Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (虎紋貓)時間17年前 (2008/04/18 12:46), 編輯推噓0(000)
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你說的這個和我說的不沖突﹐存在著可能的變數應該包含在戰略考量裡。 如果沒有想到則是經驗不足或者設計的戰法不保險。 偵查本身不會有錯﹐但是分析得來的情報可能會有誤。 一般的來說﹐決戰往往意味著戰鬥的結束。大部分時候小規模的騷擾和試探 更常見﹐這樣即便失敗也不會影響很大。當然成功也不會一步致勝。 有些遊戲的偵查並不方便﹐甚至是很困難。這點也會導致某些遊戲的戰略性 偏向冒險的打法。尤其是在線評定多看勝率﹐不同的打法導致的總體勝率可能 區別不大。但是實際戰況卻大不相同。 我個人偏好以正和以奇勝的思路﹐喜歡比較穩健的打法。所以希望分析事事 的應對方式﹐以求完備。不喜歡賭博式的打法﹐猜中了對方的想法就贏了、 猜錯了就輸的情況。 其實論各類打法﹐我也都嘗試過。譬如最瘋狂的四雄蜂血池rush之類的戰法﹐ 在線上也能獲得不錯的成績......因為也有很多人不喜歡偵查﹐不喜歡事事 提防。隻是這樣打也很無趣罷了。為將者未思進先思退﹐畢竟遊戲考察的是 勝率﹐真正帶兵又怎能靠幾率來行動。 從遊戲的角度來講﹐如果設計為賭博打法勝面不低﹐那麼遊戲的耐玩程度 和玩家細細鑽研的意願都會有所降低。 ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : ※ 引述《wxynod (虎紋貓)》之銘言: : 我的想法反而跟你相反 : 在對手不讓你探到他的情報的狀況下,還能製造出擊敗對手的情況才算是更勝一籌 : 而對手讓你看到的不一定就是他真正想做的,故意放出假情報引誘你做出錯誤決定 : AOE3還存在著兵種轉換的卡片,前一秒還是會被騎兵剋的長槍兵,下一秒就變成剋 : 騎兵的火槍兵 -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.243.117.96
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