Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/19 08:57), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 8人參與, 最新討論串14/19 (看更多)
※ 引述《swatteam (Kimi Chen)》之銘言: : ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : : 我不太清楚遊戲的發展史,但我認為RTS是SLG的進化 : : ai有可能執行誘敵深入、包抄、伏擊之類的戰術嗎? : : 有可能執行打帶跑、多線騷擾之類的操作嗎? : 要強調這點的話不如把即時戰略改成即時戰術吧 : 而且還是玩家一個人靠一組鍵盤滑鼠身兼下士班和四星參謀總長的一切業務勒(捏鼻) 查了wiki 原來真的有「即時戰術」這個類型 你想執行「戰略」的方法跟遊戲所能給予你的有所不同 下面敘述的遊戲方式應該能滿足你 「帶著耳機,聽著各地不斷傳來的戰況回報,眼睛盯著螢幕上各戰場的衛星畫面 ,口中不停地發出指示」 其他的遊戲方式就不能執行「戰略」嗎?答案當然是否定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94

04/19 09:38, , 1F
機本上沒有基地建造 沒有資源管理都會算在即時戰術型態裡面
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04/19 09:40, , 2F
戰略有有很多啦 有的人覺得外交 補給線都算在內 不過這些拿到
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04/19 09:42, , 3F
rts就拖太長了
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04/19 09:52, , 4F
AOK就有外交貿易啊
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04/19 10:28, , 5F
好像commandos系列就被歸為即時戰術類。
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04/19 10:28, , 6F
事實上想要完整的體現戰爭相關的一切是需要玩家完成很多事
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04/19 10:29, , 7F
情的﹐對於一個人來說﹐當總統當將軍當士兵一起來實在是為
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04/19 10:30, , 8F
難啊。
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04/19 12:03, , 9F
WIC算這類的典型代表
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04/19 18:24, , 10F
有時候遊戲只是遊戲太多真的會失去遊戲性
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04/19 18:25, , 11F
考慮太多真實性
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04/19 18:49, , 12F
推art1
04/19 18:49, 12F

04/21 00:02, , 13F
沒人玩過NS啊 有即時戰術在裡面喔~~還可以搶資源生裝備
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11/04 21:55, , 14F
不懂裝懂
11/04 21:55, 14F

12/20 19:04, , 15F
YellOw
12/20 19:04, 15F
文章代碼(AID): #182KDmNc (RTS)
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