Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/16 23:14), 編輯推噓2(206)
留言8則, 5人參與, 最新討論串2/19 (看更多)
有時候在想, 老是只能在RTS裡面操控戰車真不是滋味,各位說是吧?:D http://www.mark-1-tank.co.uk/index.html http://www.mark-1-tank.co.uk/russian-t34.html#su100 好萌:D 以後存到錢想買這些大傢伙.... 希望到時後店還存在....XD -- HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎? 因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的.... 他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到 的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了.... 雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義 的東西,我想。 只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏 還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.38.207 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:23) ※ 編輯: expired 來自: 118.168.38.207 (04/16 23:25)

04/17 03:38, , 1F
rts的進化其實有很多都和單位的智能化有關。當然不一定要那
04/17 03:38, 1F

04/17 03:39, , 2F
麼絕對就是了
04/17 03:39, 2F

04/17 10:24, , 3F
我滿希望單位的人工智慧提升的~因為我控兵很爛~
04/17 10:24, 3F

04/17 10:25, , 4F
部署我來~戰鬥你來~ 我可以拉第一人稱看戲~快樂啊
04/17 10:25, 4F

04/17 10:26, , 5F
最近把魔幻世紀拿出來玩~ 單位自己動還真好玩~
04/17 10:26, 5F

04/17 11:53, , 6F
地城守護者的「單位」都有各自的行為模式,還很有個性
04/17 11:53, 6F

04/17 11:58, , 7F
我覺得很可愛 最喜歡的是拿鞭子 ..........@@
04/17 11:58, 7F

04/17 16:41, , 8F
lk大你說的情況我玩COH時也是這樣XD
04/17 16:41, 8F
文章代碼(AID): #181XVTOG (RTS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #181XVTOG (RTS)