Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 10:21)推噓4(4推 0噓 11→)留言15則, 8人參與討論串7/21 (看更多)
※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言:
: 無雙系列作拼命一直出,但銷售量的黃金期早已遠去久遠,
: PS2時代的KOEI創新發明了這一騎當千的遊戲,走過了真三國無雙
: 2,3,4的黃金期。到了次世代,無雙真的欲振乏力,就算出了一堆分支
: 銷售量也.... KOEI應該找一條新的出路,新的系列才是,暫時停止出
: 無雙了吧~
很簡單,因為無雙再不濟,它仍是有10w級數銷售的作品(論本傳),
就算襟川大波士還是不改百萬片作品的烏鴉嘴一直噴,
以KT現有的作品陣容來說,無雙的10w級數保證還是他們的救命繩,
更別說近年來也把三個本家無雙朝新羅曼史的操作邁進,搞聲優event打聲優牌.
模擬遊戲類主要吃日本電腦遊戲的生態.
新羅曼史類雖然長年無新作(最新的是下天之華),
但光是每年四季辦聲優event打聲優牌就可以搞週邊吸女性向.
KT也在3月底有改組,但真的要看出成果還是需要時間,
除原有的KT Games三組開發:
一組(鈴木 - 真三/其他本家無雙系列)
二組(鯉沼→片岡 - 戰無系列,版權無雙系列)
三組(小笠原 - 掌機)
忍者隊拆成市谷一組(DOA/忍外?)與市谷二組(零系列),
擴編的是網路相關遊戲(包括智慧型手機),從一個team擴編為4個team.
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無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!
這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀,騎馬的時候看,剛剛好!
每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」
《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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