Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 10:21), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言: : 無雙系列作拼命一直出,但銷售量的黃金期早已遠去久遠, : PS2時代的KOEI創新發明了這一騎當千的遊戲,走過了真三國無雙 : 2,3,4的黃金期。到了次世代,無雙真的欲振乏力,就算出了一堆分支 : 銷售量也.... KOEI應該找一條新的出路,新的系列才是,暫時停止出 : 無雙了吧~ 很簡單,因為無雙再不濟,它仍是有10w級數銷售的作品(論本傳), 就算襟川大波士還是不改百萬片作品的烏鴉嘴一直噴, 以KT現有的作品陣容來說,無雙的10w級數保證還是他們的救命繩, 更別說近年來也把三個本家無雙朝新羅曼史的操作邁進,搞聲優event打聲優牌. 模擬遊戲類主要吃日本電腦遊戲的生態. 新羅曼史類雖然長年無新作(最新的是下天之華), 但光是每年四季辦聲優event打聲優牌就可以搞週邊吸女性向. KT也在3月底有改組,但真的要看出成果還是需要時間, 除原有的KT Games三組開發: 一組(鈴木 - 真三/其他本家無雙系列) 二組(鯉沼→片岡 - 戰無系列,版權無雙系列) 三組(小笠原 - 掌機) 忍者隊拆成市谷一組(DOA/忍外?)與市谷二組(零系列), 擴編的是網路相關遊戲(包括智慧型手機),從一個team擴編為4個team. -- 無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!     這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀騎馬的時候看,剛剛好!     每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」 《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

05/01 10:26, , 1F
所以SLG未來還是無望...
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05/01 10:35, , 2F
三12一路跌撞成那樣,說真的要怎麼再改造也還要再規劃吧?
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05/01 10:40, , 3F
三12有點微妙 其實前幾代的優點可以保留 開發新的玩法
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05/01 10:41, , 4F
一般玩家應該都希望這樣吧 為什麼會想去改成怪怪的樣子
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05/01 10:48, , 5F
關於女性向遊戲,其實KOEI已經被IF的Otomate趕過去了
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這次的下天之華,很難得終於全語音,但是記得才賣八千多
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套,跟以往至少都有一兩萬套差很多,而橫濱的活動也開始
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出現疲軟狀態,三月的幾場看報導似乎只坐滿六成
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難怪換無雙也要搞聲優event.(汗)
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05/01 11:26, , 10F
三國12 實在是...,話說我還在等三國志戰記新作QQ
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下天之華遊戲還沒出就先開event,角色還搞不清楚誰是誰=.=a
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05/01 11:33, , 12F
聲優知名度固然也很重要,玩家對角色對故事有愛才會更投入啊
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原來零系列還有team
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就忍者隊拆成兩組,零系列的製作人分一部份出來開組.
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10/06 19:14, , 15F
套,跟以往至少都有一兩 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HW7mUXx (PlayStation)
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