Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2013/05/01 23:45), 編輯推噓24(24022)
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※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴 : 但我想光榮應該是不可能去作的 XD 我只能說,要玩那麼大 那還不如希望美國動視、EA、Ubisoft去買下K社算了 K社在遊戲界的規模頂多只能算是中小企業等級,不是財團等級的 : 1.多開發不同種類玩法的無雙 : 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人 天誅系列已經玩過這種梗了 只是天誅系列已經接近死透透了Orz : 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場 : 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場 做地圖很貴的 K社沒那麼多錢去燒 : 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗 還有奇幻世界版的無雙啦,我也想過了 不過這樣的話,那還不如去做ARPG算了,頂多再加上無雙的動作模組 : 2.開放無雙title 與其他廠商合作 : 無雙類型的銷售不錯 但作這類型的遊戲卻非常少 : 只有老卡的戰BA系列比較類似 : KOEI可以試著與其他廠商合作開發 : 比如說白金 老卡 或是國外的一些擅長動作遊戲的工作室 光榮是典型以日本市場為主的中小企業 要這樣做非常的難 (不光只是財力,還有溝通上的問題,君不見跟光榮合作的都是日本廠商?) : 藉由合作而非外包的方式應該可以確保無雙的品質 又能作出一些變化 : 不然同一間公司的風格很難有甚麼非常大的改變 : 以上是一些小小的想法 很多東西都是卡在$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 不是光榮不做,是根本沒那種財力去做 只好看看以後討鬼傳和仁王出了之後 能不能反過頭來影響無雙系列 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.186.60

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說好不提天誅
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.186.60 (05/01 23:54)

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天誅 QQ
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.186.60 (05/01 23:58)

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仁王不是確定留級了嗎XDD
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KT社也不算小,但要從頭打造開放空間的技術真的很花時間
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花的錢也不算少,和其他廠合作也許是風險較小的方式吧.
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拿無雙這塊招牌出去 光日本想合作的應該就不少了吧
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死透透(心如槁灰
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仁王沒有留級這麼輕吧,應該被退學了...
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說好不提仁王...
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長劍風暴接近開放式地圖
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天誅蠻好玩的 不懂為何不繼續做.......
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沒有$$$吧.....
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以前有出過封神演義 不過評價很...
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西遊記slg 超好玩...
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長劍風暴不是只有一張地圖嗎w
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天誅每次只能鬼鬼祟祟到處躲 衝出去開無雙大概就被亂刀砍
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死 就算僥倖活下來分數也扣光 這種遊戲大概已經不太受歡
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迎了吧 雖然我還蠻愛的
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我很喜歡天誅紅
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Bladestorm其實蠻有潛力的,可惜大概題材不紅
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然後遊戲後半完成度不夠……
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長劍風暴還蠻想買的~
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天誅......QQ
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天誅紅好玩耶
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天誅死在動作性吧,操作真的很卡,雖然忍殺很爽
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Koei不是有做信長online,那個地圖就很大啊
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天誅本來就是小眾作品 不過也有穩定銷量 應該是四代
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不認為他們做不來,單純只是他們更喜歡無雙這種躺著賺
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的方式
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玩法大改 但不受玩家歡迎 就沒續作了(原訂在Wii推4~6代)
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天誅有縱橫諜海或刺客的操作方式的話還蠻適合的
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團隊還有在做忍道就是了
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當初製作人來台就有提到希望忍道能超越天誅系列...
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超越天誅有什麼用 還是沒有彩女啊
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樓上講到重點XD 可能是什麼其他原因導致天誅被凍結不能動了
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天誅如果加進一點類似GTA或是人中之龍的系統,應該不錯
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有一般表面上的生活,然後接任務開始行動
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半開放式的世界,隨著你任務的選擇會影響劇情走向
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像神業那樣? XD
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真說起來日本做開放式遊戲的也不少阿... 規模差別而已
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一直希望忍道能再像侍道般自由一點...
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05/02 20:51, , 42F
天誅賣這濫 哪敢再出阿
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05/02 21:47, , 43F
現在廠商恥力不足,銷量爆炸就不敢出遊戲
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天誅不就是刺客教條東洋版嘛?
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05/03 02:50, , 45F
天誅跟刺客差很多吧 刺客教條只論戰鬥還比較偏無雙
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10/06 19:14, , 46F
西遊記slg 超好玩. https://daxiv.com
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