Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/20 16:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 我覺得除了敵方的攻擊必須強力之外,重要的是不要讓玩家只有放無雙或是移動搖桿 : 這種單純地解決方式,就拿對方放箭來說吧,無雙類型的玩家恐怕只有擋格慢慢走, : 或者根本不想理會,因為損血也不多,就算會阻擋你前進,頂多殺幾個人累積無雙 : 之後把弓兵或是連弩砲掃掉就好, v1.03版本以後敵將AI有稍微強一點, 但實質上的思維是「讓玩家浪費一到兩次的攻擊優位」, 例如用空中無雙躲過玩家的Storm Rush, 大概想成有霸的格鬥遊戲三戰兩勝時被霸掉兩次那樣. 不然真三7的無敵時間技還不少,非武器相性有關的SR或VC的話, 像易武動作完全無敵,EX技發動時也完全無敵, 只是這些動作有必要看模組與角色分別, 那種有即效衝刺動作的易武就可以對應弓兵. 只是鈴木亮浩這種會把鯉沼學弟的墊步完全搞廢, 影技/無影腳有自己一套解釋的製作人, 你還能期待他會給玩家什麼純粹的立回技嗎? 森中隆的5代本傳給的立回動作與取消優位都還比他多得太多啦. : 改進的設計,就可以設計讓玩家控制的角色可以抓時間差砍掉飛來的箭~ : 甚至能力練強之後還可以使出類似“二指真空把”這類技能可以把箭彈回去 : 這種系統設計只要做得好,還很容易可以訓練出專門的玩者 : 真三七有類似易武系統的設計其實就有點像這樣的概念 : 只是還不夠成熟,也沒有辦法接段連擊 其實你說的東西會出現在鯉沼製作人的無雙當中, 例如戰無系列一直都可以把弓矢打回去, 只是到了3代開始變成打掉的方向不是它射過來的方向, 加上戰無系列的優位射擊是兩段鐵砲兵陣,弓矢威力活像抓癢,所以變得無感. 加上戰無一直都有滾地,3代增加墊步,所以對應射擊類的手段還滿多的. 北斗無雙也一樣,直前防禦就可以人人都能二指真空把. 鯉沼和森中都會給立回,但鈴木亮浩嘛... 真三7已經算是他那種思考模式為標準下該鼓鼓掌的東西了, 更別說他弄這麼多作品,真正其他無雙會援用的系統技只剩一項. (遠目) -- 無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!     這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀騎馬的時候看,剛剛好!     每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」 《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.73.65
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