Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)時間13年前 (2013/05/04 03:10)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 10人參與討論串17/21 (看更多)
下個世代的無雙如果要有突破, 應該就是支援多人連線
在該場戰役中, 每個武將都可以是玩家扮演,然後主要武將可以是電腦boss等級,
也可以是玩家扮演需要被保護等等.
關卡中有據點需要守備,然後也隨著劇情和兩邊戰局變化而改變戰線和目標
簡言之就是fps中兩邊對戰無雙化, 不過無雙簡化的攻擊模式讓你不用像fps那樣仰賴
準心去暴頭敵人(或被爆頭), 比較像是胖公主那樣的超多人簡化亂鬥, 配上海量的電
腦AI小兵, 很適合輕度或想殺時間的玩家隨時加入.
每個玩家將領都能支配一定量的兵力,然後通過完成小任務或回據點能補充小兵(類似
3D化的LOL?)
這樣發展之後武將應該也自然會有越來越多的變化和差異...
這樣的想法應該等下個世代性能更好的主機就有可能可以實現吧..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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