Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2013/05/05 23:09), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)》之銘言: : 這樣發展之後武將應該也自然會有越來越多的變化和差異... : 這樣的想法應該等下個世代性能更好的主機就有可能可以實現吧.. 個人覺得 ,真三的易武系統根本跑錯無雙類別了 它應該更適合放在鋼無 可惜的是鋼無並沒有這樣做 ... 很多鋼彈遊戲早就有替換武器的機制 ,在COST值足夠下可以自由搭配武器 所以若是易武系統拿給綱無用 ,會變得非常之適合 ,機體平衡性也變得更容易調整 鋼無常給人的違和感之一 ,就是為何有槍不用 ,非得砍砍砍火箭筒.砍砍砍感應砲 而C1直接射擊 ,那火力實在一整個悲劇 要是把易武攻擊帶入鋼無 ,製作團隊也幾乎不用再去想啥攻擊模組 因為機器人跟歷史角色不一樣 ,外型或是機動性甚麼的就已經是相當足夠之特色 只要大招仍各有特色 ,就算大家開槍都一樣動作 ,其實也沒人會說甚麼 反而會因為只能選兩種武器替換上場 ,增加了挑戰性與耐玩性 同時亦算是拉近了量產機與威能機的距離 ========== 比如 ,我今天選擇RX-78-2 ,武器一光束步槍 ,武器二光束劍 這麼一來除非無雙技另有設定 ,否則啥流星槌或長槍的 ,在該場戰役通通不能用 光束步槍不管普攻還是C技通通都是步槍射擊 ,但是動作當然不太一樣 光束劍自然也是不管普攻還是C技 ,自然也通通都是光束劍砍擊 同樣的 ,隔壁2P哪怕是ZGMF-X20A ,如果他也選這兩樣武器 ,模組當然也跟我一樣 不過2P在整備畫面可以選擇肩砲 (與鋼加農同模組) 或磁軌砲 (與F91的VSBR同模組) 雖然選擇較多 ,但出擊時還是只能選兩樣搭配上場 攻擊力也決定於武器而非MS內定 ,所以吉姆拔劍可以跟鋼彈拔劍砍出相同威力 機體性能決定防禦.血量.推進劑量.移動速度.與能裝備哪些武器上場等 但同武器給不同機體拿 ,火力仍是一樣的 這樣的鋼無 ,似乎比砍砍砍火箭筒砍砍砍光束砲等來的有趣多了 也比較不會有違和感 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.185.223

05/05 23:36, , 1F
那你應該會喜歡鋼彈破壞者
05/05 23:36, 1F

05/05 23:50, , 2F
推 鋼彈流星槌(逃)
05/05 23:50, 2F

05/06 00:23, , 3F
阿姆羅:Shining Finger Sword!!!
05/06 00:23, 3F

05/06 12:28, , 4F
比較好的鋼彈操作還是VS系列的模式吧 直覺方便 各機特色也夠
05/06 12:28, 4F

05/06 13:15, , 5F
反正鋼彈無雙的噴射系統也被抓去進化成影技和無影腳 鋼無4
05/06 13:15, 5F

05/06 13:16, , 6F
再引進易武系統也是OK的(誤)
05/06 13:16, 6F

05/07 20:33, , 7F
這樣更容易膩 這樣開F91和海牛還有差別嗎...
05/07 20:33, 7F

05/09 11:32, , 8F
我個人覺得鋼彈無雙本身根本就是失敗的嘗試...
05/09 11:32, 8F

05/09 11:33, , 9F
看那一大堆傻傻飄在太空中的薩克...多不現實啊...
05/09 11:33, 9F
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