Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (有點懷念倫敦)時間13年前 (2013/05/01 20:03), 編輯推噓23(23041)
留言64則, 23人參與, 最新討論串11/21 (看更多)
因為每次談到無雙 車槍球就會被拿出來戰 ~"~ 所以還是要稍微澄清一下 車槍球各自都是一個大分類 而無雙則是ACT的其中一種類型 所以拿無雙來類比是一定會吃虧的 以下就列舉"車" "槍" "球" "無雙"的問題來舉例 請各自用一句話解釋這些遊戲之間的差別 Q1:槍→邊緣禁地 VS 虹彩六號 VS 冤罪殺機 VS 極地戰嚎3 A1: 邊緣禁地:打寶RPG型槍GAME 虹彩六號:戰術型槍GAME 冤罪殺機:潛行式第一人稱遊戲(甚至不需用槍) 極地戰嚎3:開放地圖式槍GAME Q2:車→GT VS 極速快感 超熱力追緝 VS 馬力歐賽車 A2:GT:擬真型賽車 極速快感:爽快型賽車 馬力歐賽車:道具型賽車 Q3:球→NBA 2K VS MLB THE SHOW VS FIFA A3:2K:籃球 THE SHOW:棒球 FIFA:足球 Q4:無雙→真三國無雙 VS 戰國無雙 VS 鋼彈無雙 VS 海賊無雙 A4:除了人物和故事背景不同 其他可能需要高手來解釋 ~"~ 很明顯車槍球不同作品之間 連核心遊戲機制都有極大的差別 而且事實上在競爭激烈的車槍球界 作不出與其他遊戲顯著差異的作品 很快就會被市場給淘汰掉 (當然本世代的COD是個特例 但事實上也是常常被酸 而且基本上故事也不同...) 不過也不得不說 無雙絕對是ACT中一個非常劃時代的類型 就算不擅長動作遊戲的玩家也能玩得很上手 又能吸引人研究歷史文本 不過也因為這樣 讓無雙給人的印象幾乎定型為"好上手的操作 在大地圖戰場上一騎當千" 雖然系統上每個作品間都試著做出差異 但核心玩法上終究並未跳脫 當然KOEI也試著用不同的無雙title來作出不同的風格 但常常被批"這不是無雙" 也因此連累到銷售量 變成只能回到最原本風格的無雙 然後因為出得太頻繁也銷售疲乏 目前看來或許有一些方法可以讓無雙系列注入活水 也可以讓批評者閉嘴 但我想光榮應該是不可能去作的 XD 1.多開發不同種類玩法的無雙 比如說忍者無雙→用暗殺的方式摸掉整個大地圖的敵人 鬼怪無雙→用照相機掃蕩充滿鬼魂的戰場 開放式地圖無雙→到某個定點接到任務後才切入戰場 這樣整個玩法都改變了 應該不會再被嫌老梗 2.開放無雙title 與其他廠商合作 無雙類型的銷售不錯 但作這類型的遊戲卻非常少 只有老卡的戰BA系列比較類似 KOEI可以試著與其他廠商合作開發 比如說白金 老卡 或是國外的一些擅長動作遊戲的工作室 藉由合作而非外包的方式應該可以確保無雙的品質 又能作出一些變化 不然同一間公司的風格很難有甚麼非常大的改變 以上是一些小小的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.227.56

05/01 20:16, , 1F
你這樣說無雙分類那對 對我來說FPS也只不過第一人稱
05/01 20:16, 1F

05/01 20:16, , 2F
武器不同 故事設定不同而已啊...
05/01 20:16, 2F
光是FPS玩法就可以分成恐怖型 開放式地圖型 戰術指揮隊友型 匿蹤暗殺型 打寶型 無雙能變出這麼多不同的玩法類型嗎 ~"~

05/01 20:18, , 3F
然後 海無/鋼無 就是NBGI的阿...
05/01 20:18, 3F

05/01 20:19, , 4F
無雙故事會重複也是因為有個"原作"來改編
05/01 20:19, 4F

05/01 20:19, , 5F
改太多 玩家也不買單
05/01 20:19, 5F

05/01 20:41, , 6F
開放式地圖無雙感覺不錯
05/01 20:41, 6F

05/01 20:41, , 7F
對不鑽研的玩家來說 車槍球的確就是同一種 不用太介意
05/01 20:41, 7F

05/01 20:42, , 8F
其實也有很多家做類無雙ACT 像星史、死神 但還是無雙最紅
05/01 20:42, 8F

05/01 20:44, , 9F
暗殺式無雙在3猛與4猛,戰無都玩過,但後來都消失啦...
05/01 20:44, 9F

05/01 20:47, , 10F
無雙已經是既定的遊戲模式 改模式乾脆改名字以免誤導玩家XD
05/01 20:47, 10F

05/01 20:52, , 11F
沒玩過FPS就拉FPS來救援實在沒說服力
05/01 20:52, 11F

05/01 20:53, , 12F
無雙已經是一種遊戲類型了 要大破大立直接改名比較好
05/01 20:53, 12F

05/01 21:03, , 13F
怎麼改名還是會有人叫無雙XD
05/01 21:03, 13F
※ 編輯: dimrain 來自: 114.47.227.56 (05/01 21:07)

05/01 21:26, , 14F
無雙也是有阿 帝王傳 MultiRaid 玩法都跟一般不同
05/01 21:26, 14F

05/01 21:27, , 15F
OR也可以勉強算合作類型阿 快沒血就可換人
05/01 21:27, 15F
其實我列的都是本傳 不含資料片或DLC和分支作品 @@

05/01 21:33, , 16F
我一直在等一款應該會非常好玩的無雙類型遊戲:幟焰帝國2
05/01 21:33, 16F

05/01 21:33, , 17F
可惜該公司一直生不出來。
05/01 21:33, 17F
無雙類型應該還有很多發揮空間 我覺得還是多一點廠商參予製作會帶來更多變化性 都是KOEI的無雙系可能還是缺少一些突破

05/01 21:49, , 18F
樓上這款我也在等 囧
05/01 21:49, 18F
※ 編輯: dimrain 來自: 114.47.227.56 (05/01 22:01)

05/01 22:24, , 19F
熾驗帝國2應該是延到下一世代了 在PS4開發參入名單有其
05/01 22:24, 19F

05/01 22:24, , 20F
開發公司BlueSide
05/01 22:24, 20F

05/01 22:59, , 21F
開放式無雙當然很好啊,問題是有辦法賣到2~300萬嗎?
05/01 22:59, 21F

05/01 22:59, , 22F
老外又不吃三國志題材
05/01 22:59, 22F

05/01 23:00, , 23F
搞不好可以,只是日人不敢試而已。
05/01 23:00, 23F

05/01 23:01, , 24F
開放式無雙也不代表像現在這種無雙從頭打到尾。
05/01 23:01, 24F

05/01 23:02, , 25F
當然不敢試阿,開放式地圖的遊戲成本這麼高,光榮會倒吧
05/01 23:02, 25F

05/01 23:02, , 26F
開放式無雙可以不用像GTA規模這麼大 就設定到定點觸發
05/01 23:02, 26F

05/01 23:03, , 27F
之前沒練功,現在要繳學費可多了XD。
05/01 23:03, 27F

05/01 23:03, , 28F
任務就進入無雙戰場 至於大地圖部分就設定成東市買駿馬
05/01 23:03, 28F

05/01 23:03, , 29F
重點是開放式空間可以做的可多了,潛入和大規模戰鬥可併用
05/01 23:03, 29F

05/01 23:04, , 30F
西市買長鞭之類的 然後來點隨機的武將單挑
05/01 23:04, 30F

05/01 23:05, , 31F
切換戰場就不叫開放空間了,直接在現場開打才像開放空間。
05/01 23:05, 31F

05/01 23:05, , 32F
做成火影那樣?
05/01 23:05, 32F

05/01 23:05, , 33F
或者戰場可以就在洛陽/許都內部也可以。
05/01 23:05, 33F

05/01 23:05, , 34F
問題是三國主角這麼多,大陸土地這麼大,做olg比較有可能
05/01 23:05, 34F

05/01 23:06, , 35F
講這些其實都太晚了,日廠只有三家有開放空間作 SEGA
05/01 23:06, 35F

05/01 23:06, , 36F
除非有人捐錢,不然這種高機率搞垮公司的遊戲沒人敢做
05/01 23:06, 36F

05/01 23:06, , 37F
SCEJ CAPCOM
05/01 23:06, 37F

05/01 23:07, , 38F
現在才研究開放空間要到2015年以後才可能有成果。
05/01 23:07, 38F

05/01 23:09, , 39F
如果要開放空間的話,根本不用做這麼多篇,三國 1/3 即可.
05/01 23:09, 39F

05/01 23:11, , 40F
所以我說KOEI不可能採用這兩種作法 XD 特別是無雙招牌
05/01 23:11, 40F

05/01 23:11, , 41F
還沒完全被榨乾 而且真要作開放式就不要考慮甚麼多主角
05/01 23:11, 41F

05/01 23:12, , 42F
一個勢力 截取一段小說片段來試做 成功了再用大一點
05/01 23:12, 42F

05/01 23:25, , 43F
做成開放式地圖 像玩ARPG一樣可以刷怪刷王打寶打素材
05/01 23:25, 43F

05/01 23:25, , 44F
我覺得還不錯....超愛這類的遊戲
05/01 23:25, 44F

05/02 00:08, , 45F
我要太空戰士無雙 魔獸世界無雙
05/02 00:08, 45F

05/02 05:06, , 46F
老外不吃三國志題材的話真三國無雙七就不會出XBOX360版了吧..
05/02 05:06, 46F

05/02 09:35, , 47F
看到SEGA我笑了 (?)
05/02 09:35, 47F

05/02 09:56, , 48F
對不玩的人而言用狙擊搶散彈槍手槍的感覺都是沒差異的
05/02 09:56, 48F

05/02 09:57, , 49F
就好像不喜歡無雙的人用槍和戢都是沒差別的
05/02 09:57, 49F

05/02 10:12, , 50F
不喜歡無雙的都是玩過好幾代的,跟沒玩過FPS的根本不能比
05/02 10:12, 50F

05/02 10:17, , 51F
真三六戰無三真三七有玩過再來說不喜歡無雙吧
05/02 10:17, 51F

05/02 10:20, , 52F
三七沒玩過,玩了六跟蛇魔二就是極限了
05/02 10:20, 52F

05/02 10:26, , 53F
拿槍的遊戲都一樣 = = 那甘寧老師跟克雷多斯都拿刀 怎
05/02 10:26, 53F

05/02 10:26, , 54F
沒看過有人認為他們是同一款遊戲
05/02 10:26, 54F

05/02 10:29, , 55F
不要叫不喜歡的人去玩後再說不喜歡啦 這不是叫人家當M嗎?XD
05/02 10:29, 55F

05/02 10:52, , 56F
yamatobar你這種辯證法無助於幫無雙講話啦...
05/02 10:52, 56F

05/02 11:38, , 57F
好啦 FPS變化最多 無雙就是只能被批一成不變
05/02 11:38, 57F

05/02 11:52, , 58F
無雙只是一個系列 要比也是拿COD系列來比 的確也差不多吧XD
05/02 11:52, 58F

05/02 13:27, , 59F
本來意思就是說要比就用系列來比而不是用大分類 就像
05/02 13:27, 59F

05/02 13:27, , 60F
無雙系列是打打殺殺但不代表所有ACT都是打打殺殺
05/02 13:27, 60F

05/02 14:55, , 61F
六跟七有差很多嗎?
05/02 14:55, 61F

05/02 17:30, , 62F
開放連線,敵我勢力武將都可以是玩家兩邊互砍,加入格鬥
05/02 17:30, 62F

05/02 17:53, , 63F
沒玩過多少FPS就少開口,貽笑大方
05/02 17:53, 63F

10/06 19:14, , 64F
武器不同 故事設定不同 https://daxiv.com
10/06 19:14, 64F
文章代碼(AID): #1HWGI24g (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HWGI24g (PlayStation)