Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (原來我是漆原派啊)時間13年前 (2013/05/01 16:41), 編輯推噓7(702)
留言9則, 6人參與, 最新討論串10/21 (看更多)
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言: : 還有一個麻煩 : 劇本 : 無雙沒有在爽片和正經之中作好平衡 無雙還是有那麼一個故事主軸的, 非主軸的情況就是塞if(蔡文姬/鮑三娘)或惡搞劇本(寧寧/三藏法師). 如果以完全參考史料/演義...等等原典當做1, 只用小捏它無視時間軸當做0, 那麼無雙就是在0.4~0.6的程度上面打轉. 因為完全照原典,很難做劇情,例如: 有誰打吳傳想打歷史上實際花了8年時間交手5次的黃祖, 只有其中一次發生甘寧射死凌操的事件? 皇帝蜂起,結果只要賈充下令打死一個高貴鄉公就結束了? 七擒七縱分成七關會比較好玩嗎? 這0.4~0.6的打轉是有考量到二次創作的必要性,與基本的原典來折衷的, 如果完全偏向原典,做不出個二次創作的娛樂效果, 如果完全像戰BA那樣把原典粉碎以後重新揉麵團,那我去玩戰BA就好啦. : 大蛇的三藏和孫悟空關係 : 你可以惡搞 : 但請別貶低和破壞 : 三藏法師可以做成像婆娑羅的小早川 : 懦弱 無知 易怒的可愛 : 但不能做成花痴 三藏法師並沒有花痴啊? 還是你把鮑三娘和三藏法師搞混了? 三藏法師在無雙系列就日系女三藏的傳統, 加上天女形象做出來的人物, 這明明就是滿滿的惡搞與親日方玩家的象徵. 性格方面也不是花癡,那叫天然兼KY, 既然君子殉凶都可以變成整天一耶呀斯的復仇鬼了, 三藏法師就不能是既天然又KY但包容力又很大的天女大人嗎? : 婆娑羅是佛教歷史專業用語 : 看似亂來 : 其實都是內容豐富的梗 : 雖然表面上第六天魔王是很刻板的魔王印象 : 但是玩過本能寺之戰 : 若本的佛家語 : 可是很高深的 : 畢竟魔王的概念就是源自佛家 : 為何阿市要被信長叫做 第五天魔王 : 因為佛家術語第五天 : 即使行男女之歡 : 也味如嚼蠟 : 這就是阿市的處境 : 還有松永久秀的茶會 : 天海的微妙 : 黑田立花的無奈 : 大友的宗教中毒 : 這些都有史實根據 : 玩遊戲之後的人會很想去查 : 藉此又可以拓展銷路 老實說不會耶,我不想當考據鬼的話這方式的吸引力會狂降. 無雙半直接的方式反而還比較好懂, 至少川中島會有啄木鳥,八幡原混戰,謙信最後打完就跑會去善光寺, 山崎之戰一定要搶天王山,這給只要稍微瞭解的人就知道劇情怎麼跑了. 就像每代都有的赤壁,借東風,連環船,黃蓋火攻是最重要的三元素一樣. 戰BA的手法可以引出深入考據,但無雙走向並不是這一方向, 以真三來講它先取演義,不足的部份佐以史料, 但真正劇本怎麼跑,角色塑造才是誘發一切的要因, 就像諸葛誕一定要當狗哥,司馬昭一定要加過量漂白劑,孫權一定要當遜砲那樣. 戰BA的方式是大破大立,但無雙沒有必要跟進, 就算同是KT的決戰系列,除了決戰2真的夠破天荒以外, 決戰3還是構築在基本的歷史二次創作去搞大方向的. -- 無雙死士「服裝不亮眼,零分,收工。」 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201303/e2d87fb9365f3e94042046fa89df00df.JPG
宮內D「等等!既然是『乾坤星彩』,當然是內有乾坤了,其實是看裡面的T字褲!     這個T字褲不僅像一件勝負下著,而且襯托美臀騎馬的時候看,剛剛好!     每個細節我都考慮到了!哼哼,無雙死士們,我想你們都沒話可說了吧。」 《真三國無雙7.期間推廣簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

05/01 17:03, , 1F
簽名檔 XDDD
05/01 17:03, 1F

05/01 17:23, , 2F
三藏法師是天然呆+治癒系
05/01 17:23, 2F

05/01 17:24, , 3F
還有孫仲謀根本不是遜炮,是中二吧
05/01 17:24, 3F
孫權在家人面前一直都是遜砲啊 XD 中二的是呂蒙.

05/01 17:38, , 4F
所以婆娑羅才能和無雙分庭抗禮阿
05/01 17:38, 4F

05/01 17:39, , 5F
婆娑羅是金庸的話 無雙就是古龍吧
05/01 17:39, 5F
劇情不走極端不是無雙的問題就是了, 不走極端,無雙一樣有三丕配,丕懿配,昭充配,策瑜配...etc., 要女性向還是有市場的.XD 或者像信長的「で、あるか?」原典是反町隆史(利家與松), 不管是無雙的小杉信長,還是戰BA的若本信長, 用上這句還是在反町信長的影子下, 所以一個電波系魔王,一個真的變成了地獄歸來的大魔王,各有其道路在. 說穿了,劇情需要,走向不同,不走極端那不叫失敗, 無雙的搞法反而是歷史二創的王道走向: 歷史大方向不變,歷史走向也不變(if除外),怎麼穿插"人".

05/01 17:40, , 6F
05/01 17:40, 6F
※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (05/01 18:26)

05/01 21:46, , 7F
推分析!
05/01 21:46, 7F

05/01 23:32, , 8F
推漆原大
05/01 23:32, 8F

05/02 09:53, , 9F
戰巴無雙訴求天差地遠拿來類比實在是不妥
05/02 09:53, 9F
文章代碼(AID): #1HWDL640 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HWDL640 (PlayStation)