Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (七瀨葵)時間13年前 (2013/05/01 08:16), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言: : 無雙系列作拼命一直出,但銷售量的黃金期早已遠去久遠, : PS2時代的KOEI創新發明了這一騎當千的遊戲,走過了真三國無雙 : 2,3,4的黃金期。到了次世代,無雙真的欲振乏力,就算出了一堆分支 : 銷售量也.... KOEI應該找一條新的出路,新的系列才是,暫時停止出 : 無雙了吧~ 感覺這串有點離題了(汗 我開始對光榮有印象也是從真三國無雙開始 後來才知道三國誌、信長之野望和太閣立志傳也是光榮的 不過太閣早早在幾年前就沒續作了 傳聞三國誌12又相當悲劇 信長之野望本身是沒碰,不作評論 光榮這10年來給我的印象就是 無雙無雙再無雙 猛將傳、帝王傳不然就是加強版 幾乎離不開無雙 家機跨到掌機,家機跨到PC 基本上年年都一款無雙 本傳→猛將傳→帝王傳→本傳 無限LOOP 自從進入PS3世代後 無雙銷售下跌是事實 明顯就是玩家有點膩了 更現實的講法就是 流失的舊玩家比新進的玩家還多 玩家想要的 是希望玩到一點不同的 總算在今年有一款不是無雙的動作遊戲了 先不論這遊戲雷不雷 新的TITLE才有可能吸引新的客群 回文有人提到無雙就是因為賺錢才會一直出 確實如此 不然怎把GUST也併走了 一度讓我以為 不會吧,鍊金術士系列的人設也要無雙化了嗎? 不過幸好沒有… 不會排斥無雙系列 但是希望光榮可以開發出點不一樣的 反正都可以靠無雙賺資金了不是嗎? 其實這大概也反映出了日本大廠的一些情況 沒什麼突破性,只要目前能賺錢就好 如果這樣下去,真三系列真有可能突破10代 然後一樣的人物,一樣的劇情 -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.69.237 ※ 編輯: nanaseaoi 來自: 114.43.69.237 (05/01 08:20)

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我是剛好反過來..練金怎麼不出無雙咧XD用砍草來收集素材
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我會比較打得下去ww(其實也就是ARPG吧)我無雙買得少,最
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近買的是鋼無3,煉金要出我又找得到一個怪怪的理由敗家了
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出無雙沒問題,只顧出無雙把其他遊戲放生才是大問題
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明明無雙賺那麼多
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如果出民國無雙我就買!!無敵鐵拳孫中山,混世魔王
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無雙在怎下降  還是年銷售前10名在跑 不痛不養繼續出
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今年可能得把任天堂排除才上得了前10名
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05/01 15:39, , 9F
鍊金出無雙就買一套 其他就算了....
05/01 15:39, 9F
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