Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (我想大便)時間8年前 (2016/03/08 14:50), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
我在日本人的推特有看到這樣一張表: https://twitter.com/mercstoria2015/status/605005644974809088 裡面有部分王寵被擊退的距離列表 想問一下板友們知道哪裡有更完整的列表嗎?而且表中數字是否正確? 有這些數字,應該可以計算擊退隊對上不同王寵的安全程度 也就是,不同段數的隊伍有多高的機率能在40或120秒內幹掉王寵而不用往後拉 或者還有什麼其他更有意義的數據... 也許可以計算台版下一隻暴走王寵要組多少段才安全? ※ 引述《aganhog (船到橋頭自然捲)》之銘言: : 從昨晚邊想邊打到剛剛才完成的文章 : 才發現很多東西有人提了,但是這篇打好久不發好難過ww : 就請大家加減看看 : --- : 以下文長而且沒有什麼實質結論,慎入 : 單純關於0.07*15=1.05>1這個奇妙公式給個見解 : 首先是"1"這個值 : 當我們算一個數據要使其逼近或等於1的時候 : 那這個"1"代表的是機率也就是"100%",也就是"必然發生" : 但這個算式算出來的1.05是期望值,單位是"次數",也就是說 : 這個1跟"發生"兩者完全扯不上關係,這個"1次"是憑空捏出來還自以為有意義的數值 : 算我先退100步,同意用期望值來計算安全係數 : 那在省略眾多係數之後列出來的公式也應該是 : 單位時間內(攻擊段數*擊退機率*擊退距離>王寵前進距離) : 也就是說"攻擊段數*擊退機率"這個值要大於"王寵前進距離/擊退距離"這個值才有用 : 而不是"1" : 沒辦法算出這個比值就是無解,不能直接說這個值=1,那沒意義 : 舉個例子 : A*B=15 AB皆為未知數,硬要說答案就是此題無唯一解 : 而不是因為B難以取得,所以我們只好假設B為1,算出來答案A=15 : 這樣要說服我這數字有參考價值,別這樣吧 : (文長恕刪) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.212.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457419808.A.A21.html

03/08 17:57, , 1F
下班再來仔細看*.*
03/08 17:57, 1F

03/08 19:47, , 2F
我看不懂QAQ
03/08 19:47, 2F

03/08 20:07, , 3F
有用的應該是最右邊的一列,也就是擊退距離
03/08 20:07, 3F

03/08 20:28, , 4F
我比較有興趣怎麼拿到這些數據的
03/08 20:28, 4F

03/09 01:12, , 5F
應該是有無聊人士拿模擬測試吧ww 總之有用的是"秒數"
03/09 01:12, 5F

03/09 01:13, , 6F
沒擊退可以撐幾秒 擊退每多一次又可以撐幾秒去換算DPS
03/09 01:13, 6F

03/09 01:13, , 7F
的平均需求量 (或是吃鑽期望值ww
03/09 01:13, 7F

03/09 01:14, , 8F
不過現實還會有小怪來亂&疊王&擊退出距離前進的變數
03/09 01:14, 8F
文章代碼(AID): #1MtdOWeX (MercStoria)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MtdOWeX (MercStoria)