Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者mrpig (我想大便)時間8年前 (2016/03/08 14:50)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 4人參與討論串10/10 (看更多)
我在日本人的推特有看到這樣一張表:
https://twitter.com/mercstoria2015/status/605005644974809088
裡面有部分王寵被擊退的距離列表
想問一下板友們知道哪裡有更完整的列表嗎?而且表中數字是否正確?
有這些數字,應該可以計算擊退隊對上不同王寵的安全程度
也就是,不同段數的隊伍有多高的機率能在40或120秒內幹掉王寵而不用往後拉
或者還有什麼其他更有意義的數據...
也許可以計算台版下一隻暴走王寵要組多少段才安全?
※ 引述《aganhog (船到橋頭自然捲)》之銘言:
: 從昨晚邊想邊打到剛剛才完成的文章
: 才發現很多東西有人提了,但是這篇打好久不發好難過ww
: 就請大家加減看看
: ---
: 以下文長而且沒有什麼實質結論,慎入
: 單純關於0.07*15=1.05>1這個奇妙公式給個見解
: 首先是"1"這個值
: 當我們算一個數據要使其逼近或等於1的時候
: 那這個"1"代表的是機率也就是"100%",也就是"必然發生"
: 但這個算式算出來的1.05是期望值,單位是"次數",也就是說
: 這個1跟"發生"兩者完全扯不上關係,這個"1次"是憑空捏出來還自以為有意義的數值
: 算我先退100步,同意用期望值來計算安全係數
: 那在省略眾多係數之後列出來的公式也應該是
: 單位時間內(攻擊段數*擊退機率*擊退距離>王寵前進距離)
: 也就是說"攻擊段數*擊退機率"這個值要大於"王寵前進距離/擊退距離"這個值才有用
: 而不是"1"
: 沒辦法算出這個比值就是無解,不能直接說這個值=1,那沒意義
: 舉個例子
: A*B=15 AB皆為未知數,硬要說答案就是此題無唯一解
: 而不是因為B難以取得,所以我們只好假設B為1,算出來答案A=15
: 這樣要說服我這數字有參考價值,別這樣吧
: (文長恕刪)
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