Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者pairsed (悠閒的生活)時間8年前 (2016/03/03 20:27)推噓7(7推 0噓 9→)留言16則, 4人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《aganhog (船到橋頭自然捲)》之銘言:
: 大致懂兩邊的想法了
: 先來談談命題到底要算什麼
: 先以7%擊退率當前提
: 1.一次15段攻擊中發動擊退的機率
有無發生擊退機率本來就0~100% or 0~1。
然後單位時間內期望之擊退發生"次數"可以>1(>100%)。
我一直在想是不是單位時間內期望擊退次數用%數表示,
有人自動代成機率....
所以才有誤解。
另外我覺得算(1)沒什麼意義阿......
: 2.一次15段攻擊中平均可以打出幾下擊退
: 1的話就是原PO說的66%
: 2的話我的算法不是7%*15,這牽涉到擊退符文的發動方式
假設1單位時間是1秒,今天有1段法100%擊退,每次擊退20距離,
然後怪每秒前進30距離。
今天就算你1秒內100%發生擊退,但擊退距離少於怪物前進距離還是被逆推阿。
重點本來就是要算單位時間內,期望發生多少次擊退才能讓怪不近身。
所以本例就是1秒內,擊退期望值至少要1.5次以上擊退。
感覺算(2)比較有意義阿。
: 但不管怎樣我算出來也是約略在1下左右
: 至於哪個數據有用我只能說都可以加減參考
: 畢竟還跟王的韌性跑速有關而且不可忽略
: 以上=w=
然後15段,只是一個廣泛流傳的入門門檻吧,
從我2X段還會被暴走王逆推後,
我就覺得15段沒任何意義....................
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.137.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457008045.A.13B.html
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03/03 20:30, , 1F
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是的,因為相關擊退資料其實都很匱乏,
我覺得單純靠經驗的數據還比較有意義。
比如說依經驗 總和3000%祈:要幾段,6000%~10000%:要幾段才夠這樣。
而且最初只是alanhwung大 在回答withsirius大 15段這說法的起源.......
為啥會扯這麼遠呢www
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03/03 20:31, , 2F
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我比較好奇的是,3/4星組成的15段打3家總和5000祈,好不好打?
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會問15段 5000祈,是想說新手第一隊應該是3/4星起家,15段是否適合新手檢定用?
不然一直講15段,好像沒意義。
※ 編輯: pairsed (111.184.137.54), 03/03/2016 21:36:26
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03/03 21:56, , 16F
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