Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (being)時間8年前 (2016/03/04 01:35), 編輯推噓0(002)
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預設條件: 1.符石為27.0 2.擊退機率的公式為魔力值/4 條件1+2的情況下,單下擊退機率為6.75% 然後在梅露可設計中,單次攻擊最高擊退段數為一段 因此六段角色(聖女&鬼燈),擊退算法如下: 非擊退機率:93.25%^6 = 65.75% 擊退機率:1-非擊退機率 = 34.25% 因為結果只有擊退(1)和非擊退(0) 期望值計算為:34.25%*1 + 65.75%*0 = 0.3425 類比後可做出以下表格 段數  擊退率  擊退失敗率  擊退期望值 6 34.25% 65.75%   0.3425 5 29.49% 70.51% 0.2949 4 24.39% 75.61% 0.2439 3 18.91% 81.09% 0.1891 2 13.04% 86.96% 0.1304 1 6.75% 93.75% 0.0670 假如隊伍組合為3段*5隻,單一輪攻擊下 擊退失敗率 = 81.09%^5 = 35.05% 擊退成功率 = 1-35.05% = 64.94% 擊退期望值 = 0.1891*5 = 0.9457 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.128.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457026526.A.9FA.html

03/04 01:36, , 1F
等等,期望值感覺算法有誤,晚點修改
03/04 01:36, 1F

03/04 02:07, , 2F
分開算期望值不同 也不清楚哪邊有問題 明天早上再來偵錯...
03/04 02:07, 2F
文章代碼(AID): #1Ms7NUdw (MercStoria)
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