Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者aganhog (船到橋頭自然捲)時間8年前 (2016/03/03 19:29)推噓5(5推 0噓 24→)留言29則, 3人參與討論串2/10 (看更多)
※ 引述《hankyan919 (比奇堡樂隊)》之銘言:
: 前些陣子一直對於
: 15段擊退法這個數字深信不疑
: 但剛剛在置底看到其他人的算法是
: 7%的擊退機率所以7*15 = 105% 期望值是15次
: 這樣的說法完全不正確,因為這些機率都是獨立計算
: 那到底要怎麼算呢,我們可以換一個方法想
: 一次擊退的機率 = 7%
: 所以沒擊退的機率是93%
: 假設我們今天打X下
: 那麼都完全沒擊退的機率就是0.93^x
: 接下來我們就可以知道
: 打X下,擊退的機率是 1-0.93^x
: 所以大家可以把1-0.93^x扔進google幫你畫圖
: 就可以得到一個曲線,接著將滑鼠油標放到X=15的地方
: 會發現擊退的機率僅僅66%(y=0.66)而已
: 當然實際情況下會更高,因為還要考慮到王的韌性跟走的速度
: 還有角色的手長等等
: 就連25段,都只有80%左右的機會
: 想要高達95%(y=0.95) 要達到40段以上才行
: 而且根本不會有100%擊退這種事情,頂多說越高段越穩而已
大致懂兩邊的想法了
先來談談命題到底要算什麼
先以7%擊退率當前提
1.一次15段攻擊中發動擊退的機率
2.一次15段攻擊中平均可以打出幾下擊退
1的話就是原PO說的66%
2的話我的算法不是7%*15,這牽涉到擊退符文的發動方式
但不管怎樣我算出來也是約略在1下左右
至於哪個數據有用我只能說都可以加減參考
畢竟還跟王的韌性跑速有關而且不可忽略
以上=w=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.0.233
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457004571.A.66D.html
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OK我用簡單點5位各三段的傭兵來算的話
三段的發動機率是1-(0.93*0.93*0.93)=約20%
五位打一次攻擊之後的平均擊退次數=0.2*5=1(下)
當然,一次攻擊的擊退機率依舊是66%不變
以上=w=
※ 編輯: aganhog (220.142.0.233), 03/03/2016 20:21:33
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