Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (船到橋頭自然捲)時間8年前 (2016/03/04 20:19), 編輯推噓2(208)
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從昨晚邊想邊打到剛剛才完成的文章 才發現很多東西有人提了,但是這篇打好久不發好難過ww 就請大家加減看看 --- 以下文長而且沒有什麼實質結論,慎入 單純關於0.07*15=1.05>1這個奇妙公式給個見解 首先是"1"這個值 當我們算一個數據要使其逼近或等於1的時候 那這個"1"代表的是機率也就是"100%",也就是"必然發生" 但這個算式算出來的1.05是期望值,單位是"次數",也就是說 這個1跟"發生"兩者完全扯不上關係,這個"1次"是憑空捏出來還自以為有意義的數值 算我先退100步,同意用期望值來計算安全係數 那在省略眾多係數之後列出來的公式也應該是 單位時間內(攻擊段數*擊退機率*擊退距離>王寵前進距離) 也就是說"攻擊段數*擊退機率"這個值要大於"王寵前進距離/擊退距離"這個值才有用 而不是"1" 沒辦法算出這個比值就是無解,不能直接說這個值=1,那沒意義 舉個例子 A*B=15 AB皆為未知數,硬要說答案就是此題無唯一解 而不是因為B難以取得,所以我們只好假設B為1,算出來答案A=15 這樣要說服我這數字有參考價值,別這樣吧 ---- 上面解決之後,我要再往前走100步 沒 有 人 在 拿 期 望 值 推 算 安 全 係 數 的 啦... 期望值代表的是整個過程跑完之後的狀態大概是長怎樣 但我們要算的是在這個過程中落賽的機會有多高 我們沒辦法單就期望值去觀測出事件進行的過程中的偏差值有多大 套回我們吵半天的擊退狀況,也就是說 期望值只能表示王最終的被擊退位置 在這過程中王怎麼前進後退期望值是看不出來滴 從"平均15下可以打出1個擊退"推導到"15下打出一個擊退的機率很高" 本身就犯了 若P則Q=若Q則P的邏輯錯誤 所以還是要乖乖的算最糟糕的情況發生的機率是多少 也就是N下攻擊中全無發生擊退的機率要夠低,才是擊退隊需要的安全係數 當然,這個N也是要取決於擊退距離跟王寵跑速 所以在得到確切數據或可令人信服的假設之前,還是老話一句解不出來 ----- 給直接END看結論的: 我認為15段的底標價值沒有算式可以佐證 頂多就是經驗分享而來的數值 以上=w= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.0.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457093981.A.9C0.html

03/04 20:51, , 1F
加勢推~ (搖旗
03/04 20:51, 1F

03/04 21:54, , 2F
一直都是啊,完全搞不懂這個說法怎麼流傳出來的
03/04 21:54, 2F

03/04 22:05, , 3F
用期望值我覺得勉強可接受 假設王寵移動速度不算快的情況下
03/04 22:05, 3F

03/04 22:05, , 4F
在接近到攻擊距離前角色可能已經能攻擊好幾輪了
03/04 22:05, 4F

03/04 22:07, , 5F
在有移動距離可做緩衝情況下 一兩輪沒發生擊退也可能還安全
03/04 22:07, 5F

03/04 22:09, , 6F
主要是用全角色攻擊一輪的期望值實在立場太薄弱
03/04 22:09, 6F

03/04 22:21, , 7F
真的要用期望值....
03/04 22:21, 7F

03/04 22:23, , 8F
每秒期望擊退數 * 王的KBDR > 王的每秒移動距離
03/04 22:23, 8F

03/04 22:23, , 9F
可是王不能裝符文,KBDR混在韌性中無法單獨計算
03/04 22:23, 9F

03/05 07:33, , 10F
看來看去就是一個賭博問題沒什麼好吵的@@
03/05 07:33, 10F
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