Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

看板MercStoria (梅露可物語 - Merc Storia)作者 (愛!友情!熱血!)時間8年前 (2016/03/04 15:00), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《Vinir (being)》之銘言: : 預設條件: : 1.符石為27.0 : 2.擊退機率的公式為魔力值/4 : 條件1+2的情況下,單下擊退機率為6.75% : 然後在梅露可設計中,單次攻擊最高擊退段數為一段 : 因此六段角色(聖女&鬼燈),擊退算法如下: : 非擊退機率:93.25%^6 = 65.75% : 擊退機率:1-非擊退機率 = 34.25% : 因為結果只有擊退(1)和非擊退(0) : 期望值計算為:34.25%*1 + 65.75%*0 = 0.3425 : 類比後可做出以下表格 : 段數  擊退率  擊退失敗率  擊退期望值 : 6 34.25% 65.75%   0.3425 : 5 29.49% 70.51% 0.2949 : 4 24.39% 75.61% 0.2439 : 3 18.91% 81.09% 0.1891 : 2 13.04% 86.96% 0.1304 : 1 6.75% 93.75% 0.0670 : 假如隊伍組合為3段*5隻,單一輪攻擊下 : 擊退失敗率 = 81.09%^5 = 35.05% : 擊退成功率 = 1-35.05% = 64.94% : 擊退期望值 = 0.1891*5 = 0.9457 幫前面板友簡化一下 我想整個計算可以套用到二項式分佈的一般式,也就是 f(k, n, p) = C(n, k) * p^k * (1 - p)^(n - k) 其中 k 代表目標成功次數,n代表測試總數,p代表單次測試的成功率 也就是說,如果整個擊退隊伍有n段,單次擊退的成功率 p = 0.0675 那麼完全沒有發生擊退 ( k = 0 ) 的機率就可以用這個公式計算 以 n = 15 段而言,攻擊完一輪完全沒有擊退的機率大約為 35.05% 發生至少一次擊退的機率則大約為 1 - 35.05% = 64.95% 如果要確保至少一次擊退的機率大於 50% ,那 n 至少要是 10 個人認為,如果能在全隊攻擊兩輪以後至少擊退一次,那就算是安全 所以底下也分別列出不同段數在在攻擊一輪和兩輪時的擊退機率 全隊段數 攻擊一輪後擊退至少一次機率 攻擊兩輪後擊退至少一次機率 5 29.49% 50.28% 6 34.25% 56.77% 7 38.69% 62.41% 8 42.83% 67.31% 9 46.69% 71.58% 10 50.28% 75.28% 11 53.64% 78.51% 12 56.77% 81.31% 13 59.69% 83.75% 14 62.41% 85.87% 15 64.95% 87.71% 16 67.31% 89.32% 17 69.52% 90.71% 18 71.58% 91.92% 19 73.49% 92.97% 20 75.28% 93.89% 21 76.95% 94.69% 22 78.51% 95.38% 23 79.96% 95.98% 24 81.31% 96.51% 25 82.57% 96.96% 26 83.75% 97.36% 27 84.85% 97.70% 28 85.87% 98.00% 29 86.82% 98.26% 30 87.71% 98.49% 以上的計算是建立在一次只面對一隻王寵的情況下 如果要面對兩隻或三隻,簡單的想法大概是要把 n 除以二或三來看 也就是平均將攻擊分配給每一隻王寵 算了這麼多,其實本來也就不可能保證幾段以上一定可以擊退 只是提供一些數字給版友參考,從中挑一個你覺得比較有信心的機率 以它為目標去組隊吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.225.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457074801.A.4B7.html

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推整理,這樣看起來,擊退法就是以玩命為前提了嘛?
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只要運氣不要太差,擊退隊還是很輕鬆好玩的啦
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所以五法運用廣,但有運氣的成分在
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其實不會 三四星多段整隊滿覺滿等 萬祈內沒有地獄倒霉
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鬼程度的話都很安全
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數據上也能解釋 王不會快到沒辦法輸出兩輪就衝上來的程
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