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[ Koei ]
討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
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我在十幾年前的電腦玩家還是新石器時代就看過.. 說西方電腦遊戲都是「含糊數值」而 koei 的都是「精準」, 當時. 的解釋是「西方的間諜只會玩女人做事很馬虎, 東方的間諜都是武. 功高強的忍者, 比較專業」.. 成吉思汗系列是一個好例子, 初期的成吉思汗系列, 是採用隱藏制. 的, 只能大略看到大
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電腦AI已經是極度針對玩家了. 之前我玩鈴木,擁有全西國. 電腦德川佔中間,武田全東國加越州和鈴木有接壤這樣分成三塊,武田德川同盟. 我放委任給電腦跑,電腦鈴木馬上用公家同盟德川. 下個月德川就破棄武田,兩家手牽手往東打. 於是我讀取委任前的進度也用公家同盟德川. 正要打武田的時候德川的破棄使者馬上
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作為遊戲設計者, 我可以很肯定地說, 電腦是鬥不過人腦的.. 因為人類有創造力, 電腦沒有, 電腦只是一部看譜機器, 它能適應. 的是規則限制很大的遊戲. 電腦不是腦, 是機器, 它能做的反應要. 不是一式一樣, 就是亂數製造的偏差結果.. 電腦最強的地方是反應快, 能夠處理的資訊量多, 所以在 R
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個人覺得AI是沒救了,再給光榮做100年的單機遊戲我看還是一樣低能. 而由這一點連帶的影響,就是三國/信長系列普遍被認為最不能讓人盡興的. 就是打到一定程度,破關只是時間問題這一點. 我想絕大多數玩家一款三國/信長打了不下數十輪. 真正到破關畫面的次數可能一隻手就數完了. 因為遊戲的醍醐味差不多從開
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最近正好在玩P社新遊戲戰國. 這遊戲雖然有一些問題~以致稱不上佳作. 不過有一些想法. 我覺得可以用在KOEI的遊戲中. 來增加後期的變化性. 像繼承人系統就蠻不錯. 三國志系列本來最重要的就是武將. 如果可以增加繼承人系統. 例如劉備有阿斗、劉封二子可當繼承人(甚至可再衍生系統隨機兒子). 如果選
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