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討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
共 49 篇文章

推噓14(14推 0噓 15→)留言29則,0人參與, 最新作者jamee (啊哈哈)時間14年前 (2011/09/18 12:23), 編輯資訊
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我的想法是:. 大地圖模式, 有50幾座大城, 而大城旁有一些衛星城市, 關卡, 要塞, 港口可以駐兵.. 主要建設項目是建設大城, 大城變大了, 衛星城市也會慢慢的繁榮起來.. 而設施的建立有:. 1.兵舍/馬舍. 有兵舍才能徵兵, 而兵舍不足, 就沒辦法再駐兵進去.. 這個想法類似AOE, 主要
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推噓19(19推 0噓 10→)留言29則,0人參與, 最新作者goodluckav8d (古辣克)時間14年前 (2011/09/18 04:16), 編輯資訊
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我覺得增加一個台灣也不錯. 如果被打爆還可以轉進台灣. 然後來個臥薪嘗膽反攻回去 或是中華民國在台灣也不錯. 然後統一中國破關之後 還可以出現一個某種隱藏模式. 達到某種要素 例如達到全國上下資源多少 馬匹多少. 開啟模式. 征服歐洲:大戰波斯人 羅馬人等等. 開啟隱藏內政模式: 可以自行廢除帝王制
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者gn01982027 (夢露是個好樂團)時間14年前 (2011/09/18 02:49), 編輯資訊
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我覺得三國人物有夠少. 希望能比照信長一樣. 人物多一點. 城池也是要增多. 我想成為交州王. 啥 你說城池太多要玩很久. 信長不是有個模式是以統一一個地區為主(不統一全國). 學他不就好了. 信長跟三國已經從以前指令操作繁雜變成到現在指令操作簡單. 遊戲時間也因此縮短許多. 而減少城池雖然也可以減

推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間14年前 (2011/09/18 00:31), 編輯資訊
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能力變化,在六代、11代都有. 但是六代能力變化非常大、11代則是小幅變化. 個人是比較偏向11代,用11代的基礎,上、下限各小幅增加1~2. 這樣最高、最低可能相差到10點,個人覺得算是相當大的變動了. ====. 萬人敵、可以無視之..... 這兩段中,我猜原po是希望遊戲更擬真,而不是只看數字
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推噓16(16推 0噓 14→)留言30則,0人參與, 最新作者mainland5566 (Protect)時間14年前 (2011/09/17 23:23), 編輯資訊
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對我也是這麼想的﹐. 為人物增加史實身份識別碼我覺得是極容易做到又很不錯的一個改進。. 而且我希望三國志對於人物屬性設定增加一些亂數. 比如說原本關羽的武力是98﹐智力80,魅力94....(舉個例子而已). 那麼改進後的關羽武力均值98﹐方差2。智力80﹐方差5。魅力94﹐方差4。. 在每一把新開
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