Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …

看板Koei (光榮)作者 ( )時間14年前 (2011/09/18 00:31), 編輯推噓15(15013)
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※ 引述《mainland5566 (Protect)》之銘言: : 對我也是這麼想的﹐ : 為人物增加史實身份識別碼我覺得是極容易做到又很不錯的一個改進。 : 而且我希望三國志對於人物屬性設定增加一些亂數 : 比如說原本關羽的武力是98﹐智力80,魅力94....(舉個例子而已) : 那麼改進後的關羽武力均值98﹐方差2。智力80﹐方差5。魅力94﹐方差4。 : 在每一把新開遊戲的時候﹐都重新分配一下屬性值﹐ : 這樣偶爾會有馬超武力高於關羽的時候。 : 或者是為每個武將的每種能力分配一個能力增長曲線表 : 比如關羽在12歲時候武力隻有65﹐方差5﹐而關羽的武力增長曲線是青年時代急劇增長﹐ : 老年時代下跌緩慢的。 : 而許諸這種喜歡不穿衣服惹一身風濕病的﹐在老年時代武力值衰落就很快。 : 還有采用語言描述來代替數字的設計 : 比如你看到關羽的時候﹐你看不到武力98這個數字﹐你感覺到的是“萬人敵” : 而看到劉禪﹐你的感覺是“可以無視之”。 : 最後﹐我希望能把那些在歷史裡面位列高官的人的屬性調整好一點。 能力變化,在六代、11代都有 但是六代能力變化非常大、11代則是小幅變化 個人是比較偏向11代,用11代的基礎,上、下限各小幅增加1~2 這樣最高、最低可能相差到10點,個人覺得算是相當大的變動了 ==== 萬人敵、可以無視之.... 這兩段中,我猜原po是希望遊戲更擬真,而不是只看數字決定人的價值 但是這只是個遊戲,而且還是"模擬歷史"遊戲 所以,即便我們看不到數字,但是大多看到名字,還是能夠做出簡單的判斷 比如說,你有被評價為"勇冠三軍"的顏良、文醜(孔融對他們的評價) 而電腦派出被評為"有勇無謀"(火鳳梗)的呂布出來叫陣、要求單挑 你會同意嗎? 我覺得只給評價、不給數字,除了對部份武將的評價可能跟官方有所出入 只會讓一些入門的玩家玩得更辛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.134.120

09/18 00:33, , 1F
會完這遊戲的 都有一些底子 不會不知呂布吧= =
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太守韓馥曰:「吾有上將潘鳳,可斬華雄。」
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上將潘鳳、可敵萬人型道容
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樓上 (握
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結果就GG了 這就是只看評價沒有數據的下場吧XD
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Y大!!(握手)
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我覺得單挑改成武將會自行決定是否應戰比較刺激.
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或是作戰方針時, 就能決定武將是否能自行應戰.
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而武將自行決定是否應戰, 就看雙方的名氣與自己的能力相比.
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敵名氣高到一定程度, 且武力也很高時, 自行武力不夠, 就會拒
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戰, 這樣比較符合吧.
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那不就跟9代一樣嗎??
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韓玄帳下楊齡:「只就某手中定活捉關羽。」
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依光榮的習慣,絕對不會給呂布有勇無謀這種評價
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估計會有專屬稱號-_-
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呂布不就是有勇無謀嗎?啥時有勇有謀了。
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樓上去看火鳳就知道梗了
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上將潘鳳~鐵骨錚錚~(音樂)
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華雄:下一個!
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上將潘鳳的進行曲又來了 http://tinyurl.com/3hj3e8u
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就高級的時候隱藏數值就好啦XD
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09/18 13:42, , 22F
用勇名來決定單挑答應率 威望來取決帶兵數如何
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09/18 14:06, , 23F
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09/18 19:47, , 24F
潘鳳:你不是華雄,我才不怕你!
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09/18 20:08, , 25F
我只希望不要再有功績這鳥設定....
09/18 20:08, 25F

09/18 23:29, , 26F
模擬歷史遊戲六個字裡面,最後兩個字最重要..XD
09/18 23:29, 26F

09/18 23:29, , 27F
中間兩個字其次重要,最前面最不重要XD
09/18 23:29, 27F

09/19 19:20, , 28F
夏侯淵表示:上將罷了嘛,老子可是元帥欸
09/19 19:20, 28F
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