Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
※ 引述《mainland5566 (Protect)》之銘言:
: 對我也是這麼想的﹐
: 為人物增加史實身份識別碼我覺得是極容易做到又很不錯的一個改進。
: 而且我希望三國志對於人物屬性設定增加一些亂數
: 比如說原本關羽的武力是98﹐智力80,魅力94....(舉個例子而已)
: 那麼改進後的關羽武力均值98﹐方差2。智力80﹐方差5。魅力94﹐方差4。
: 在每一把新開遊戲的時候﹐都重新分配一下屬性值﹐
: 這樣偶爾會有馬超武力高於關羽的時候。
: 或者是為每個武將的每種能力分配一個能力增長曲線表
: 比如關羽在12歲時候武力隻有65﹐方差5﹐而關羽的武力增長曲線是青年時代急劇增長﹐
: 老年時代下跌緩慢的。
: 而許諸這種喜歡不穿衣服惹一身風濕病的﹐在老年時代武力值衰落就很快。
: 還有采用語言描述來代替數字的設計
: 比如你看到關羽的時候﹐你看不到武力98這個數字﹐你感覺到的是“萬人敵”
: 而看到劉禪﹐你的感覺是“可以無視之”。
: 最後﹐我希望能把那些在歷史裡面位列高官的人的屬性調整好一點。
能力變化,在六代、11代都有
但是六代能力變化非常大、11代則是小幅變化
個人是比較偏向11代,用11代的基礎,上、下限各小幅增加1~2
這樣最高、最低可能相差到10點,個人覺得算是相當大的變動了
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萬人敵、可以無視之....
這兩段中,我猜原po是希望遊戲更擬真,而不是只看數字決定人的價值
但是這只是個遊戲,而且還是"模擬歷史"遊戲
所以,即便我們看不到數字,但是大多看到名字,還是能夠做出簡單的判斷
比如說,你有被評價為"勇冠三軍"的顏良、文醜(孔融對他們的評價)
而電腦派出被評為"有勇無謀"(火鳳梗)的呂布出來叫陣、要求單挑
你會同意嗎?
我覺得只給評價、不給數字,除了對部份武將的評價可能跟官方有所出入
只會讓一些入門的玩家玩得更辛苦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.134.120
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