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討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
共 49 篇文章

推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 最新作者ZUMAX (??)時間14年前 (2011/09/25 21:07), 編輯資訊
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三國和信長系列的遊戲 最精華好玩的時期也只有有開場的那一段. 等到經濟穩了 強將收的差不多 就沒什麼耐玩度了. 即使是只有幾個城池而已 也是跟已經破關了沒兩樣. 更何況最近的幾代作品 武將有無雙化可以一個打十個的情況. 要讓遊戲更耐玩 應該是要把武將的能力隱藏化. 要讓玩家自己用了一段時間 才會了解
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者tigertiger (繁華攏是夢)時間14年前 (2011/09/25 17:08), 編輯資訊
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雖然KOEI不可能做到的. 不過還是來寫爽. 頗希望把東漢末年一些社會的問題表現出來. 像是宗教. 選擇支持五斗米道 太平道各會有不同的加成效果/負面效果. 也可以多加入幾個部分空想的宗教. 像是漢代還不盛行的佛教. 搭配一些邊疆民族的傳說 要編出5個以上宗教不難吧.... 還有加入社會經濟的因素.
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者cito時間14年前 (2011/09/25 16:36), 編輯資訊
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間14年前 (2011/09/25 16:04), 編輯資訊
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我是認為人口這個設定是能最簡單量化國力的標準. 人口多,國家的產能稅收自然提高,能徵兵的數量也多,國力自然強.. 反正亂世人口本來就少,因為人口太多產生的問題還不至於出現.. 把人口的設定拔掉,這些作品就真的只是單純的半及時回合制戰略遊戲了.. 在群雄割據初期,如袁術 陶謙這幾個能能為強大諸侯的一個
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者cito時間14年前 (2011/09/25 13:15), 編輯資訊
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