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討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
共 49 篇文章

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者GoAhead (Avenger)時間14年前 (2011/09/26 03:13), 編輯資訊
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遊戲中後期不耐玩是很多人在討論的. 之前有不少篇都是想如何增加中後期的遊戲性,像是一些限制或強化敵人的方法. 可是實際上那是不合理的. 物資與兵力都是越打越多,電腦則是越打越少. 將領不論質與量也是一直在提升,電腦就算沒降也不太可能再變強. 在這種情況下越來越難打反而是很沒有天理的一件事. 舉一個例
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者obov (來噓蒼真)時間14年前 (2011/09/26 01:29), 編輯資訊
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單挑這東西武力本來就一直都是參考用的. 高個三點五點一直都不保證打贏阿. 內政方面,三國志十代or太閤基本上是看武將有沒有認真做,能力影響沒那麼大. 只是大家天生都喜歡數字好看這樣. 雖然說這討論串一堆人有一堆把遊戲複雜化的想法. 但是其實最多人喜歡的. 內政就是天翔記以來那種找格子蓋房子. 所以1
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者I23 (小艾)時間14年前 (2011/09/25 23:03), 編輯資訊
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繼續昨天的富姦...關於人口的事. 直接打出希望的功能好了. 1.人口影響徵兵量. 2.城裡的人口每月也會消耗糧食. 3.供給人民的糧食量可切換為 低/中/高. 低則每月扣治安(大量) 中不變 高會回復(小量). 4.徵兵只會掉 (小量) 的治安. 若人口低於城容量的50%再徵則會掉 (大量) 治安
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者Nightblade (夜遊神)時間14年前 (2011/09/25 22:52), 編輯資訊
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已經最多累積有十一代的數值經驗了. 玩家還不了解嗎這個只有中階角色K社每代都會微調的武將才有差異(而且不大). 頂級(90+)那幾個排名大致就那樣了同樣的招式對玩家不能用第二次. 第一次試出來以後就跟直接公開一樣所以非史實設定是指每次進入遊戲所有武將能力值都重新亂數分配?你可以接受那個武將叫曹操但其
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推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 最新作者I23 (小艾)時間14年前 (2011/09/25 21:41), 編輯資訊
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真正應該做的不是隱藏數值. 而是 " 模糊數值 ". 畢竟一個人的狀態不可能永遠保持同一個水準. 連續挑了10個張飛等級武將的呂布. 這時可能累到連潘鳳都可以把他斬了. 保護曹操時的典偉. 這時發揮的能力可能飆到平常的 120%. 所以人物除了健康.生病之外. 應該多增加一些狀態. EX:亢奮、疲勞
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