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討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
共 49 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jackthegreat (交大小喇叭)時間14年前 (2011/09/24 14:33), 編輯資訊
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上兩個根本沒用. 這樣做的結果是大家都開修改器看實際數值. 就像玩魔獸時很多人都會開圖. 不然就是瘋狂的S/L 一發現有不利情況馬上讀檔. 三11的行動力相當程度就是強迫委任. 但以我 還有許多資深玩家多年的經驗. 就算是天道PK的AI編輯器 也頂多是內政執行部分讓人滿意. 實際上打仗時需要的微操還
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推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者seanvila (阿呆)時間14年前 (2011/09/24 10:23), 編輯資訊
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比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式. 1.資訊不該如此透明. 隨便派個小雜魚去偵察 別人的多少兵、多少糧、多少將 全部盡收眼底. 這似乎不符合實際. 應該只是個大略的數字. 最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等. 然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力). 2.忠誠度不必數
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推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者watermeme (洋)時間14年前 (2011/09/21 00:42), 編輯資訊
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倒還蠻想玩漢獻帝的. 每次漢獻帝出場都只能當背景. 想起來就很悲情. 開局時只能掌控少許禁衛軍以及部分忠臣. 還有漢氏宗親勢力. 同時要遷就於董卓或操哥之類的奸臣. 如果與意見相左. 就要己方能有人能辯論勝利. 再不然只能用金錢寶物或官位安撫奸臣. 一旦奸臣不服 就必須兵戎相見. 另外希望可以多一些

推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 最新作者cito時間14年前 (2011/09/20 23:26), 編輯資訊
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推噓-9(7推 16噓 15→)留言38則,0人參與, 最新作者permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)時間14年前 (2011/09/20 18:53), 編輯資訊
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其實三國系列的人物和技能一向做得不錯,所以這部分可以保留,. 應該改動的是無趣的內政、過於簡單的戰鬥方式,. 讓可操作性變高,甚至納入真人對戰的可能性,. 想法如下:. 1. 戰鬥採徹底即時制,部隊單位必須具有可操作性,. 例如讓馬弓騎兵可以甩槍、攻城器必須要點支架才能濺射、. 弓兵可以消耗氣力點發
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