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[ Koei ]
討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
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上兩個根本沒用. 這樣做的結果是大家都開修改器看實際數值. 就像玩魔獸時很多人都會開圖. 不然就是瘋狂的S/L 一發現有不利情況馬上讀檔. 三11的行動力相當程度就是強迫委任. 但以我 還有許多資深玩家多年的經驗. 就算是天道PK的AI編輯器 也頂多是內政執行部分讓人滿意. 實際上打仗時需要的微操還
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比較希望能夠做出更符合 當時資訊接收的模式. 1.資訊不該如此透明. 隨便派個小雜魚去偵察 別人的多少兵、多少糧、多少將 全部盡收眼底. 這似乎不符合實際. 應該只是個大略的數字. 最好就是他回來跟你說 他看到了什麼 推測情況 等等. 然後你君主自己去判斷(依據去密偵的武將能力). 2.忠誠度不必數
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╔═════╗ ╱ ◢╱∕∥│ ﹨ ═╛ ▂▏. ║開始新遊戲║ ◤|╱╱╲▏╱▃▅▆▅▃◤. ╚═════╝ ◤╱∕╱﹨◢███ ◣. ┌─────┐ ◢◤∕ ╱◥ ◣. │讀取記錄檔│ ◤ ╴╱\\◣ ◣. └─────┘ ╱∕ \﹨╲◥ ◣. ┌─────┐ ﹨ ▏﹨╲╲\◥ ▏. │ 制霸模
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其實三國系列的人物和技能一向做得不錯,所以這部分可以保留,. 應該改動的是無趣的內政、過於簡單的戰鬥方式,. 讓可操作性變高,甚至納入真人對戰的可能性,. 想法如下:. 1. 戰鬥採徹底即時制,部隊單位必須具有可操作性,. 例如讓馬弓騎兵可以甩槍、攻城器必須要點支架才能濺射、. 弓兵可以消耗氣力點發
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