Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
看板Koei (光榮)作者permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)時間14年前 (2011/09/20 18:53)推噓-9(7推 16噓 15→)留言38則, 33人參與討論串20/49 (看更多)
其實三國系列的人物和技能一向做得不錯,所以這部分可以保留,
應該改動的是無趣的內政、過於簡單的戰鬥方式,
讓可操作性變高,甚至納入真人對戰的可能性,
想法如下:
1. 戰鬥採徹底即時制,部隊單位必須具有可操作性,
例如讓馬弓騎兵可以甩槍、攻城器必須要點支架才能濺射、
弓兵可以消耗氣力點發火箭(快捷鍵R)、象兵可以動地踱範圍暈等等,
武將最好也有不同技能,比方說張角有妖術可以範圍混亂、
諸葛亮有天變可以範圍電、周瑜有連環火可以串燒,
張飛可以開萬夫莫敵增加防禦和魔免、趙雲可以暫時提昇攻速、機動和閃避..
兵種技能配上武將技能,千變萬化的可操作性讓遊戲深度大增。
2. 過去的內政系統顯得無趣又冗長,因此建議改用即時戰略的常見系統,
農地、市場、軍營、馬廄的基礎收入超低,無法負擔戰時消耗,
要提升收入就要派武將進行採集,每個城市就是不同礦區,
玩家要進行營運充實內政收入才有足夠資源發動大戰。
3. 如果以上的遊戲引擎做起來了,開發pvp系統也只是水到渠成。
首先必須要有地圖編輯器,讓玩家可以創造公平的pvp地圖,
然後讓玩家可以依照順序選擇不同數量的武將(參考Fantasy Basketball選秀),
在起始資源對等、對戰地圖公平的情況下,
運用不同武將進行團戰或pk。
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以上達成的話,星海二就可以去吃噴了XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.118.97
※ 編輯: permoon 來自: 140.122.118.97 (09/20 18:54)
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