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[ Koei ]
討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
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三國真的要往歷史化走. 說真的要改的東西實在太多. 就像C大講的. 真的要符合歷史現實. koei的遊戲全都要丟到垃圾桶. 但是其實有個簡單的大方向. 又不會讓遊戲操作變太複雜的. 那就是把除了軍隊以外的 "人民數量". 給考慮進遊戲去就好了. 1.人口的數量決定一切. 一座城規模大沒用 沒有人什麼
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看到大家這麼熱烈的討論AI. 在下剛好有修過這些課程. 可以分享一些想法給大家. 正統的AI,其實是有以下這樣的流程. 環境變數, ex 所有城池中的軍隊數量 武將資訊等. 若是即時戰略,就是軍隊數量之類. 抽取特徵, 從環境中抽取出重要的資訊,嚴格的說環境變數. 簡單的說,可以想成是一種戰略數值,
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我很同意這篇,畢竟東漢末年的中國就像當初的衣索比亞一樣. 人口從近億在二十餘年間銳減至500餘萬. 遍地饑荒,軍閥四起. 張飛的老婆怎樣來的?. 部下掠奪城外撿柴的人民在擄來的女孩中發現夏侯淵的女兒. 在特別照顧後於是就有了星彩(誤). 從堂堂魏將之女還需要出賣勞力人身安全不受保障. 地方諸侯卻還要
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我認為在光榮三國志中最不合理的就是兵力跟糧食. 也就是因為這兩大因素造成遊戲後期難度完全失調且不合理. 想想看,一個國家只有前線有軍隊100萬人,. 其後方卻只有數千人在調度兵糧是多麼的不合理,. 所以我想第一個合理化的方法是把糧食的調度加入遊戲中. 以抑制這非常不真實的現象,例如當從青洲運糧食.
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