看板 [ Koei ]
討論串[三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
共 49 篇文章

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者I23 (小艾)時間14年前 (2011/09/25 01:09), 編輯資訊
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三國真的要往歷史化走. 說真的要改的東西實在太多. 就像C大講的. 真的要符合歷史現實. koei的遊戲全都要丟到垃圾桶. 但是其實有個簡單的大方向. 又不會讓遊戲操作變太複雜的. 那就是把除了軍隊以外的 "人民數量". 給考慮進遊戲去就好了. 1.人口的數量決定一切. 一座城規模大沒用 沒有人什麼
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者chigi (,L>)時間14年前 (2011/09/24 22:53), 編輯資訊
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看到大家這麼熱烈的討論AI. 在下剛好有修過這些課程. 可以分享一些想法給大家. 正統的AI,其實是有以下這樣的流程. 環境變數, ex 所有城池中的軍隊數量 武將資訊等. 若是即時戰略,就是軍隊數量之類. 抽取特徵, 從環境中抽取出重要的資訊,嚴格的說環境變數. 簡單的說,可以想成是一種戰略數值,
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者ashrum (玄鳳阿修拉姆)時間14年前 (2011/09/24 22:36), 編輯資訊
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我很同意這篇,畢竟東漢末年的中國就像當初的衣索比亞一樣. 人口從近億在二十餘年間銳減至500餘萬. 遍地饑荒,軍閥四起. 張飛的老婆怎樣來的?. 部下掠奪城外撿柴的人民在擄來的女孩中發現夏侯淵的女兒. 在特別照顧後於是就有了星彩(誤). 從堂堂魏將之女還需要出賣勞力人身安全不受保障. 地方諸侯卻還要
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者greecat (皮卡丘)時間14年前 (2011/09/24 22:01), 編輯資訊
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看了大家的意見. 好像很多人對AI的智商很有意見. 我想請問大家的是. 在選擇難度上級或超強的同時. 有多少人可以完全不讀檔統一全中國?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.168.167.194.

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者sdyy (中壢市的小智)時間14年前 (2011/09/24 21:25), 編輯資訊
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我認為在光榮三國志中最不合理的就是兵力跟糧食. 也就是因為這兩大因素造成遊戲後期難度完全失調且不合理. 想想看,一個國家只有前線有軍隊100萬人,. 其後方卻只有數千人在調度兵糧是多麼的不合理,. 所以我想第一個合理化的方法是把糧食的調度加入遊戲中. 以抑制這非常不真實的現象,例如當從青洲運糧食.
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