Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
※ 引述《gn01982027 (夢露是個好樂團)》之銘言:
: 我覺得三國人物有夠少
: 希望能比照信長一樣
: 人物多一點
: 城池也是要增多
: 我想成為交州王
: 啥 你說城池太多要玩很久
: 信長不是有個模式是以統一一個地區為主(不統一全國)
: 學他不就好了
: 信長跟三國已經從以前指令操作繁雜變成到現在指令操作簡單
: 遊戲時間也因此縮短許多
: 而減少城池雖然也可以減少遊戲時間
: 可是以前那種統一尾張的感動
: 卻再也回不來了(跟統一東海或統一全國的感覺不同 我個人覺得啦)
我覺得增加一個台灣也不錯
如果被打爆還可以轉進台灣
然後來個臥薪嘗膽反攻回去 或是中華民國在台灣也不錯
然後統一中國破關之後 還可以出現一個某種隱藏模式
達到某種要素 例如達到全國上下資源多少 馬匹多少
開啟模式
征服歐洲:大戰波斯人 羅馬人等等
開啟隱藏內政模式: 可以自行廢除帝王制度 改行民主共和
或可以同上個模式混合一起玩 脫離制式的君主治國
體驗用民主政治遊玩三國志 並征服歐亞的全新風格
或是開啟大富翁模式 : 因為已經統一了 城池用來走走格子 蓋蓋客棧
與各路豪傑角逐三國中最富有的經營者
另外因為可能是半即時戰略的三國誌12
應該會分成內政跟戰場切換的模式
這樣就無法像三11一樣發動大規模空降登陸作戰
或是出動百萬雄師那種大場面
所以內政跟戰鬥切換的時候 計的要分成大戰鬥 跟中戰鬥 或小戰鬥三種
如果是電腦來戰就要被迫 讓電腦強制選擇
大戰鬥讓地圖變大 參戰城池多 軍隊上限擴大等等
而且要讓時間軸 變得比較快速一點
而且因為是即時戰略 所以以往的"單挑" 也就是呂布大戰 張飛可能只是兩個
小圖案人物在砍來砍去而已
所以即時戰略中不太可能 兩軍廝殺又切換到回合製的單挑
但單挑實在是我們三國系列勤內政 生兵裝 派軍隊 之後最大的樂趣
(或者說 我玩三國志系列只是為了能夠進入單挑模式而已)
應該要增加新的一種模式在即時戰略系統裡
就是兩軍要開戰之前 先進行舌戰 而舌戰還可以於某狀況下觸發單挑模式
這樣子不但可以增添武鄉侯罵王朗的劇情
還可以馬超大戰張飛(先罵後戰)
增添遊戲的暴力程度跟戲劇性
另外遊戲內政模式 還可以增添幾樣更令人血脈噴張的選項
例如燒殺擄掠 屠殺百姓 (或強行女武將) 等等 讓玩家有扮演暴君的空間
否則每次董卓都只是蓋蓋農田 就要被18路諸侯討伐 實無戲劇性可言
而君主的相性隨著你的扮演空間而改變
也可讓武將的忠誠度 作為君主相性的函數
讓武將不會永遠都綁死在某個人
也可以增添昏君專用的選項 例如後宮三千人
每天進入後宮 掌理朝政等等
而在外交上面還可以增添暗殺模式 (或是提供軍售給比較弱的國家謀取暴利)
還有許多新的要素 希望各位能陸續添加
相信光榮只要有心就會做的好
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