Re: [革新] [提議] 一種修改法
※ 引述《ckcraig (水無燈里)》之銘言:
: 其實探討一下,好的設計應該是讓武將很不容易投降,
: 但是同時要增加同盟的用處並加入從屬的功能。
: 以下就探討了兩種狀況,同盟和從屬 :
: 第一個情形就是同盟,如果有看過戰國天正記的板友,有一段假想
: 信長和謙信共同攻打大坂的景像,想必一定會被那個狀況震懾到。
: 沒有看過的板友也可以想像真實的長筱之戰,比起遊戲中叫個織田援軍,
: 織徳應該有更堅強的防線,甚至可以讓織田君駐紮在城中使用資源。
: 可是在革新和天道,要表現關原之戰或是共同攻打某處,除非地理上相鄰,
: 不然是不可能的。即使地理上允許,也不會讓人有一起攻打的震懾力,
: 所以這是我認為要強化的一個地方。
: 第二,在戰國時代,即使對方實力較弱,只要對方在你吞併他的時候
: 努力抵抗,你就可能在攻下對方之後被原來同等或是更強大的大名吞下,
: 所以即使對方很弱小,你也不一定穩收到對方的人才,對方可能寧死不降,
: 所以從屬的觀念也非常重要。
: 即使強如德川,也是關原大戰後花了非常多時間和技巧,利用轉移封地
: 和幫忙工程的方法,慢慢削弱從屬的勢力,才能算是收到強將。
: 所以除非是要收集公仔,不然一般的情形會很接近上一篇,幾乎都是原班底,
: 人才增加的質和量都很慢,與其期待新血不如好好訓練部下成材。
: 我們也才會看到羽柴秀吉在戰國時代發光發熱。
閒聊
關原其實也只打一天
以革新/天道的時間軸,等於東軍一坨去摸一下西軍三成那坨,三成方就消滅潰散
這樣做遊戲性大概就沒了
你說的其他類似的特性在信長or三國某幾代都曾出現過
1.外交
蒼天錄的外交系統真是超級複雜有夠厲害(外交以外就.....)
我想你理想的外交特性蒼天錄可能都有
PK版的話,打下大名主城吃全部的特性還會被大規模獨立這檔事取代
(蒼天錄PK好像沒出中文版 而且很難找)
2.人才
滅國吃全部這個,古早很多代都不能這樣
古早的三國信長,光是要用登用其他大名就要大費周章了
我覺得玩家爽的話自己給自己設條件,滅國幾年內俘虜不登用,然後跑掉算自己雖
這樣應該有點貼近你的想法
三國9pk還有個訓練士兵變成武將這東西
可惜只有那代有出現過
不然的話老實說光靠自己搞出來的武將也是能打出一片天
其實我覺得天道的虛擬子虛擬姬只有大名能生這實在有點不公平耶
不過如果大家都在生,那就一堆大眾臉到處跑........好像也不好QQ
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