Re: [革新] [提議] 一種修改法
※ 引述《tsim (山猴大王吼嚕嚕)》之銘言:
: 我最後決定只修改統率力為50,其他能力保留
: (問一下:VAN修改器可以改經驗值累積速度嗎?說明文件沒看到)
: 我用幾個小時玩了一下,再用電腦自己模擬幾個小時,講一下兩次看到的心得
: 第一是調兵遣將不再那麼受限於統率力
: 由於大家都一樣(雖然有人靠寶物和官位提升統率力)
: 所以不必怕你的部隊一下子就被哪個名將秒殺掉
: 大家的差異主要在適性和特技
: 所以差異仍然存在,但是更容易靠玩家自身戰術能力彌補
: (那些能用超小咖統一日本的超強版友請勿見笑)
: 第二是戰爭速度拖慢
: 由於武將能力均一化,50的統率力導致攻城的速度也不快
: 所以常常看到幾座城之間大亂鬥之後局勢還是沒變,大家各自回家重新徵兵
: 一個方法是等電腦間消耗的差不多之後去撿尾刀,雖然這很孬...
: 對了,僧兵隊的統率力會有7X,成為全日本最會帶兵的集團 囧
: 第三是小大名果然有崛起的機會,但是輪不到一條丁丁
: 畢竟他旁邊還是有強者長名字的長宗我部
: 外交結構變得重要,要是你隔壁有盟友撐腰就容易壯大
: 兩個容易崛起的勢力是山名豐國和長野業正,淺井齋藤聯盟也變得不弱
: 大概是這些心得吧,繼續玩玩看
看了這篇文章之後...讓小弟也手癢修改了一下
不過我的修改法跟原PO不太一樣
原始劇本:革新PK版群雄集結 真田家 上級無戰死無颱風高架空姬
我的改法是
1.所有人的全部能力都扣二分之一
2.把能力上升的限制(能力日)解除
3.能力上升的機率調高到30%(原本3%)
4.能力的最大上限改成200
5.譜代的能力增加依舊每年+1,但上限提高到50
6.熟練度不設上限(原本想設5000的,可是好像設了沒用,破5000繼續跳)
我的理念是:
所有人的能力都大幅削弱,但是增加提升能力的方法
並且把上限提高,變成只要稍有潛力的人好好加以鍛鍊也可以大放異彩
而適性在沒有熟練度上限的情況的差距更明顯了。
開打之後,因為所有人能力減半,一開始最威也不過60,
所以我都希望能夠好好練將+譜代能力加上去,希望所有武將都值得投資
而且熟練度不設上限,練起來那個攻擊力是很可觀的
看到一放內鬨就一堆3XXX就一起跑出來
像我的真田信幸,好像一開始全部能力都沒破40吧
練到最後我統一天下,除了武勇73,其他能力都破90,智略還到114
雖說譜代大約+2X幫忙很大啦!但是練到後來狂放偽報從沒失敗就很有成就感
不過這樣玩真的要很大的耐心,因為所有內政速度減半
一剛開始打真的很辛苦,被打爆一個町要重建快半年才能回恢復
然後被策反差點打不過農民,>.<
不過這樣電腦也是照樣會練出怪物的,最後1605年統一天下前最後的對手
九州的霸主島津義弘統率119幾乎是另一個軍神在世,
不過看看我的幸村統率武力皆破130,
開著大軍輾過去總算結束了我3個月斷斷續續又漫長的戰役。
結束之後,覺得這樣玩也蠻有一番趣味的,
感覺像在玩RSLG一樣,要慢慢練能力練等級,最後擊敗所有對手
不過卻也蠻花時間的就是,XD
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