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討論串[革新] [提議] 一種修改法
共 10 篇文章
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推噓16(16推 0噓 12→)留言28則,0人參與, 最新作者tsim (山猴大王吼嚕嚕)時間14年前 (2010/09/18 15:09), 編輯資訊
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各位有修改經驗的前輩. 我最近想到一種修改方法,有點結合幕府將軍的哲學和革新的設計. 就是把所有武將的能力改成一樣,例如說全部都設為50. 因為有一番成就的君主大多是因為善用人才使的人才發揮實力. 而不是純粹因為擁有一堆人才等著他使用. 所以如果全部武將的能力都一樣,那就是真正考驗玩家身為君主的功力

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者tsim (山猴大王吼嚕嚕)時間14年前 (2010/09/19 19:47), 編輯資訊
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我最後決定只修改統率力為50,其他能力保留. (問一下:VAN修改器可以改經驗值累積速度嗎?說明文件沒看到). 我用幾個小時玩了一下,再用電腦自己模擬幾個小時,講一下兩次看到的心得. 第一是調兵遣將不再那麼受限於統率力. 由於大家都一樣(雖然有人靠寶物和官位提升統率力). 所以不必怕你的部隊一下子就
(還有235個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間14年前 (2010/09/19 21:44), 編輯資訊
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其實我覺得這樣不如去玩本來就很爛的國家,然後限制只能錄用能力低於多少的雜. 魚,抓到好人馬上直接放走之類的。因為電腦微操遠不如玩家,用這些雜魚去統一天下. ,看著一堆強將只能當在野將領或在敵營的感覺不錯,比起齊頭式平等,能以弱擊強不. 是更有挑戰性嗎?(就像三國志 11 PK的制霸模式一樣,明明小沛
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ckcraig (水無燈里)時間14年前 (2010/09/19 23:04), 編輯資訊
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其實探討一下,好的設計應該是讓武將很不容易投降,. 但是同時要增加同盟的用處並加入從屬的功能。. -------------------------------------------------. 目前很容易收到強將的原因是:. 一條丁丁打下長宗,拿到元親 (對方立刻誠心誠意加入你)-> 好打很多
(還有660個字)

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者labeck (天真歲月人真瘦)時間14年前 (2010/09/19 23:26), 編輯資訊
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一種惡搞梗..... 特技適性保留. 但是能力全部用121來扣. 原本120的變成1. 原本1的變120. 這樣不知道有沒有搞頭XD. --. %$%&#&#╮. \囧/. || . 我只想要個東西,可. _ˍ▁▂▃▄▄▄▂▄▂▃▂◢ 原作 ρblackerang
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