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討論串[革新] [提議] 一種修改法
共 10 篇文章

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者tsim (山猴大王吼嚕嚕)時間14年前 (2010/09/20 13:32), 編輯資訊
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得到cito的親手回應,真是莫大光榮:D. 我必需承認這樣改並非純粹增加挑戰性的,所以才說請那些超強版友別見笑. 我只是想增加一些真實性. 試想假如歷史上織田信長的全部武將都生長在齋藤龍興手下,齋藤家就能布武天下嗎?. 在遊戲中可以,因為那些武將的統率力都超高. 然而真實世界中厲害的人是信長,他擅長
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者obov (燈恩)時間14年前 (2010/09/20 15:31), 編輯資訊
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閒聊. 關原其實也只打一天. 以革新/天道的時間軸,等於東軍一坨去摸一下西軍三成那坨,三成方就消滅潰散. 這樣做遊戲性大概就沒了. 你說的其他類似的特性在信長or三國某幾代都曾出現過. 1.外交. 蒼天錄的外交系統真是超級複雜有夠厲害(外交以外就.....). 我想你理想的外交特性蒼天錄可能都有.
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間14年前 (2010/09/20 17:45), 編輯資訊
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其實大名能力跟國家擴張性的強弱有關,以前我曾經弄了一個劇本叫信長元服,長尾. 家的家督改成長尾晴景(能力設定的比天道還差,四圍不滿百),手下有長尾景虎、柿崎. 景家、小島貞興等猛將,還有加藤段藏、直江景綱、新發田綱貞等智將,四周也有弱國可. 攻,但就是肥不起來。. 大名的統御能力看起來似乎不重要,其
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者btjerwei (上著ptt的我名為寂寥)時間14年前 (2010/09/20 22:46), 編輯資訊
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某方面來說,天翔記的人物屬性設定就很不錯. 戰鬥/戰才 ,目前戰鬥力/未來最大戰鬥力. 戰得:經驗增加速度. 看是要用目前的強將,還是要培養未來的猛將。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.46.108.248.

推噓15(15推 0噓 6→)留言21則,0人參與, 最新作者Disjoint ( )時間14年前 (2010/11/28 15:03), 編輯資訊
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看了這篇文章之後...讓小弟也手癢修改了一下. 不過我的修改法跟原PO不太一樣. 原始劇本:革新PK版群雄集結 真田家 上級無戰死無颱風高架空姬. 我的改法是. 1.所有人的全部能力都扣二分之一. 2.把能力上升的限制(能力日)解除. 3.能力上升的機率調高到30%(原本3%). 4.能力的最大上限
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