Re: [革新] [提議] 一種修改法

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間14年前 (2010/09/20 17:45), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《tsim (山猴大王吼嚕嚕)》之銘言: : 得到cito的親手回應,真是莫大光榮:D : 我必需承認這樣改並非純粹增加挑戰性的,所以才說請那些超強版友別見笑 : 我只是想增加一些真實性 : 試想假如歷史上織田信長的全部武將都生長在齋藤龍興手下,齋藤家就能布武天下嗎? : 在遊戲中可以,因為那些武將的統率力都超高 其實大名能力跟國家擴張性的強弱有關,以前我曾經弄了一個劇本叫信長元服,長尾 家的家督改成長尾晴景(能力設定的比天道還差,四圍不滿百),手下有長尾景虎、柿崎 景家、小島貞興等猛將,還有加藤段藏、直江景綱、新發田綱貞等智將,四周也有弱國可 攻,但就是肥不起來。 大名的統御能力看起來似乎不重要,其實對電腦而言,還蠻重要的,尤其電腦在蠻多 狀況下(例如援軍),喜歡派大名或一門御駕親征然後沒帶副將,只因為極高的帶兵量。 您的構想在多人模式應該沒有問題,因為比操作、比控兵、比戰略方向本來就是現在 即時戰略遊戲的主要模式,誰能將有限資源發揮的較好才是統御的真諦。但是現在的信長 野望系列遊戲都是單機的,除了一名玩家外其他都是電腦,這樣所有的優勢都會集中在玩 家身上,因為真正瞭解所謂"整體戰略"的只有玩家,對電腦而言,完全不能進入這個狀況 。 : 然而真實世界中厲害的人是信長,他擅長規劃整體戰略 : 所以也許柴田只是個平凡的戰國猛將,但是信長讓他展現出統率力8X的水準 : 依照我這種修改法,每個武將都有被特別培養的機會 : 這就是我說的「幕府將軍」的精神 : 可惜幕府將軍的內政太過單調,不符合我這凡事都當模擬城市在玩的風格(i.e. 種田派) : 總之我的修改法不一定有增加太多遊戲的挑戰性,我認為有增加歷史真實性 這樣只是把四圍變成三圍,把統御這個數值忽略,拿關東三熊(?)來說好了 受創最大的上杉家→從此肥不起來 受創蠻大的武田家→還好還有智略跟政治優勢 受創普通的北條家→本來統御特別優秀的也只有一門中的數人 就革新原本的設定下去跑,歷史真實性還算勉強可以接受,強國自然會強大,弱國自 然會淘汰。 : 見仁見智囉 : 只是另外又有一個特別的發現:XX眾都變得超難打 : 乖乖簽協定才是上策... 這樣變成只是簽協定比賽,玩家知道協定的重要,一樣又是搞不清楚狀況的電腦會成 為弱勢,然後簽對協定的弱國更容易打敗狀況外的強國。然後齊頭式的統御平等只是會造 成玩家計略氾濫,統御那麼低好不容易集了那麼多鬥志,放一次計略把敵人全部混亂,更 沒有人要用戰法。只因為計謀本來就非常重要,戰場外可以挖角、激勵、流言、偽報,這 時忍者眾又更重要。 總結一下革新 PK 的設計上不適何齊頭統御處: (1)諸勢力初期影響力太大,加上電腦不比玩家善用諸勢力,諸勢力變成只為玩家服務 (反正簽的好,電腦也沒辦法拿你如何)。 (2)戰場上計略屬性太暴力,變成玩家重計略輕戰法。 (3)武將本身能力上升採能力日制而非經驗值制,這樣玩家會拼能力日放內訌和火牛去 洗統御。 (4)比起統御,智略能決定的事情也很多,齊頭式的統御只是打壓了不善內政的統御強 國(如上杉),更讓一些只有猛將而缺乏智將、文官的大名更難翻身(如龍造寺, 雖然翻盤率本來就不高)。 (5)信長野望為單一玩家對付電腦 AI 之遊戲,原先設計的要素就有統御,電腦 AI 也 是為此而設,貿然取消這數值差異對電腦 AI 而言難以徹底反應,真正能體驗其中 差異的只有玩家。 : ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : : 其實我覺得這樣不如去玩本來就很爛的國家,然後限制只能錄用能力低於多少的雜 : : 魚,抓到好人馬上直接放走之類的。因為電腦微操遠不如玩家,用這些雜魚去統一天下 : : ,看著一堆強將只能當在野將領或在敵營的感覺不錯,比起齊頭式平等,能以弱擊強不 : : 是更有挑戰性嗎?(就像三國志 11 PK的制霸模式一樣,明明小沛之戰曹操科技不如劉 : : 大耳,還誇口說只要用戰法就能攻下小沛,而曹操最擅長的計謀完全無效一樣白目)。 : : 或是之前 F12 的玩法,可以玩有強力武將的大名,但限制只能用初期人馬, 這樣 : : 儘管能力很強,但老將隨著歲月凋零及年輕一代元服加入,這種世代交替的感受更深刻 : : 。 : : 當然半即時制的革新及天道不比三國志 11 的那種回合制系統,可以用能力都是 1 : : 的雜魚去讓敵人繞圈圈終至缺糧而落城。(革新電腦軍糧少到一定程度就不陪你玩了, : : 就算有國人眾幫忙,能力低攻城也將是一大考驗)。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.157.132 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.157.132 (09/20 17:46)

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龍造寺家除了鍋島的確沒啥知政好手 反觀隔壁大友..
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不過龍造寺也很少崛起過,政治人才太缺乏,必須要有金坷拉
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大友反倒是戰鬥人才太少 大友吞到龍造寺後就強多了
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cito大這篇文章分析得真好~不過我自己是在猜 軍團長的格付
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或許是影響勢力AI的主因 像大名格付高 勢力出兵頻率會變高
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愛屯兵屯到3.4萬還不動的都是格付很低的大名
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應該是格付,像毛利輝元這種雜魚四圍不滿200,格付有 A
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大友家不是戰鬥人才太少 而是在ai操控下會瘋狂研發兵器
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就會龜 遇到島津就囧了
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所以當大友不發展兵器的時候就換島津囧了,難得看到大友
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吃下島津的一局
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09/22 13:16, , 12F
大友會有莫名其妙去研發足輕的機率..島津就掰了
09/22 13:16, 12F

09/23 07:26, , 13F
之前新武將亂配,看過島津發展築城… 
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09/23 07:27, , 14F
最可憐就是電腦佐竹家 老是在發展內政 有強將卻打不出去
09/23 07:27, 14F
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