Re: [革新] [提議] 一種修改法

看板Koei (光榮)作者 (山猴大王吼嚕嚕)時間14年前 (2010/09/20 13:32), 編輯推噓5(506)
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得到cito的親手回應,真是莫大光榮:D 我必需承認這樣改並非純粹增加挑戰性的,所以才說請那些超強版友別見笑 我只是想增加一些真實性 試想假如歷史上織田信長的全部武將都生長在齋藤龍興手下,齋藤家就能布武天下嗎? 在遊戲中可以,因為那些武將的統率力都超高 然而真實世界中厲害的人是信長,他擅長規劃整體戰略 所以也許柴田只是個平凡的戰國猛將,但是信長讓他展現出統率力8X的水準 依照我這種修改法,每個武將都有被特別培養的機會 這就是我說的「幕府將軍」的精神 可惜幕府將軍的內政太過單調,不符合我這凡事都當模擬城市在玩的風格(i.e. 種田派) 總之我的修改法不一定有增加太多遊戲的挑戰性,我認為有增加歷史真實性 見仁見智囉 只是另外又有一個特別的發現:XX眾都變得超難打 乖乖簽協定才是上策... ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《tsim (山猴大王吼嚕嚕)》之銘言: : : 各位有修改經驗的前輩 : : 我最近想到一種修改方法,有點結合幕府將軍的哲學和革新的設計 : : 就是把所有武將的能力改成一樣,例如說全部都設為50 : : 因為有一番成就的君主大多是因為善用人才使的人才發揮實力 : : 而不是純粹因為擁有一堆人才等著他使用 : : 所以如果全部武將的能力都一樣,那就是真正考驗玩家身為君主的功力了 : : 一點淺見,歡迎討論 : : 只是...我的問題是 : : 要這樣一個人一個人改成50非常耗費時間 : : 請問有沒有修改器可以一口氣改一票人的能力的?謝謝! : 其實我覺得這樣不如去玩本來就很爛的國家,然後限制只能錄用能力低於多少的雜 : 魚,抓到好人馬上直接放走之類的。因為電腦微操遠不如玩家,用這些雜魚去統一天下 : ,看著一堆強將只能當在野將領或在敵營的感覺不錯,比起齊頭式平等,能以弱擊強不 : 是更有挑戰性嗎?(就像三國志 11 PK的制霸模式一樣,明明小沛之戰曹操科技不如劉 : 大耳,還誇口說只要用戰法就能攻下小沛,而曹操最擅長的計謀完全無效一樣白目)。 : 或是之前 F12 的玩法,可以玩有強力武將的大名,但限制只能用初期人馬, 這樣 : 儘管能力很強,但老將隨著歲月凋零及年輕一代元服加入,這種世代交替的感受更深刻 : 。 : 當然半即時制的革新及天道不比三國志 11 的那種回合制系統,可以用能力都是 1 : 的雜魚去讓敵人繞圈圈終至缺糧而落城。(革新電腦軍糧少到一定程度就不陪你玩了, : 就算有國人眾幫忙,能力低攻城也將是一大考驗)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.166.164

09/20 13:54, , 1F
那為什麼不來個神的世界XD 大家都一樣超強XD
09/20 13:54, 1F

09/20 14:38, , 2F
來個大家都是一條丁丁~~
09/20 14:38, 2F

09/20 15:30, , 3F
大家都丁丁...就看國人眾橫掃吧= =
09/20 15:30, 3F

09/20 16:47, , 4F
您過譽了,我沒啥了不起的,當個板主也是為大家服務而已。
09/20 16:47, 4F

09/20 21:31, , 5F
結果我自己搞了個(原能力/10)+60 為能力值的群雄劇本
09/20 21:31, 5F

09/20 21:32, , 6F
官位役職家寶全部調成最低階 所以大家能力都是60~72
09/20 21:32, 6F

09/20 21:32, , 7F
一開局 長宗我部連一條丁丁都吃不下來...激勵一直失敗...
09/20 21:32, 7F

09/20 21:33, , 8F
這樣就是在比人數跟建設速度而已了 因為沒有所謂的強將...
09/20 21:33, 8F

09/20 21:34, , 9F
武將差別只差在適性跟熟練度
09/20 21:34, 9F

09/21 02:44, , 10F
這樣不是剛好 唯一的變數變成戰法成功率,老臣就有熟練度
09/21 02:44, 10F

09/21 02:45, , 11F
的優勢,但是新血只要程度(適性)好跟著見學也會出頭天
09/21 02:45, 11F
文章代碼(AID): #1Cbl7RAC (Koei)
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