Re: [革新] [提議] 一種修改法
得到cito的親手回應,真是莫大光榮:D
我必需承認這樣改並非純粹增加挑戰性的,所以才說請那些超強版友別見笑
我只是想增加一些真實性
試想假如歷史上織田信長的全部武將都生長在齋藤龍興手下,齋藤家就能布武天下嗎?
在遊戲中可以,因為那些武將的統率力都超高
然而真實世界中厲害的人是信長,他擅長規劃整體戰略
所以也許柴田只是個平凡的戰國猛將,但是信長讓他展現出統率力8X的水準
依照我這種修改法,每個武將都有被特別培養的機會
這就是我說的「幕府將軍」的精神
可惜幕府將軍的內政太過單調,不符合我這凡事都當模擬城市在玩的風格(i.e. 種田派)
總之我的修改法不一定有增加太多遊戲的挑戰性,我認為有增加歷史真實性
見仁見智囉
只是另外又有一個特別的發現:XX眾都變得超難打
乖乖簽協定才是上策...
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《tsim (山猴大王吼嚕嚕)》之銘言:
: : 各位有修改經驗的前輩
: : 我最近想到一種修改方法,有點結合幕府將軍的哲學和革新的設計
: : 就是把所有武將的能力改成一樣,例如說全部都設為50
: : 因為有一番成就的君主大多是因為善用人才使的人才發揮實力
: : 而不是純粹因為擁有一堆人才等著他使用
: : 所以如果全部武將的能力都一樣,那就是真正考驗玩家身為君主的功力了
: : 一點淺見,歡迎討論
: : 只是...我的問題是
: : 要這樣一個人一個人改成50非常耗費時間
: : 請問有沒有修改器可以一口氣改一票人的能力的?謝謝!
: 其實我覺得這樣不如去玩本來就很爛的國家,然後限制只能錄用能力低於多少的雜
: 魚,抓到好人馬上直接放走之類的。因為電腦微操遠不如玩家,用這些雜魚去統一天下
: ,看著一堆強將只能當在野將領或在敵營的感覺不錯,比起齊頭式平等,能以弱擊強不
: 是更有挑戰性嗎?(就像三國志 11 PK的制霸模式一樣,明明小沛之戰曹操科技不如劉
: 大耳,還誇口說只要用戰法就能攻下小沛,而曹操最擅長的計謀完全無效一樣白目)。
: 或是之前 F12 的玩法,可以玩有強力武將的大名,但限制只能用初期人馬, 這樣
: 儘管能力很強,但老將隨著歲月凋零及年輕一代元服加入,這種世代交替的感受更深刻
: 。
: 當然半即時制的革新及天道不比三國志 11 的那種回合制系統,可以用能力都是 1
: 的雜魚去讓敵人繞圈圈終至缺糧而落城。(革新電腦軍糧少到一定程度就不陪你玩了,
: 就算有國人眾幫忙,能力低攻城也將是一大考驗)。
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