Re: [請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?
※ 引述《googled (15357)》之銘言:
: 想請問個很魯的問題
: 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來
: 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決
: 本身有找過網路上付費或免費的素材
: 但都會離自己的需求差那麼一些
: 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的內容
: 可是A跟B的素材風格卻不一樣
: 兩款素材放在同一款遊戲感覺很怪
: 同樣的音樂跟音效的部分也有同樣的問題
: 不知道各位大大都是怎麼解決這類問題的?
: 是到最後乾脆自學繪畫,還是會直接請一個御用畫師量身訂造?
: 或者是不管風格問題,網路上有什麼素材符合就買什麼資源?
: 謝謝
圓遊戲設計的夢想是個攏統的概念
以後面的內容來推測
一個是你有想打造的遊戲
一個是你想嘗試靠製作遊戲賺錢,甚至是達到財富自由
前者又細分成,你想打造的遊戲,
是有完整的構想想打造出來?
還是有個概念想找人一起完成?
如果只是有個概念想找人一起完成,那做成開源遊戲也是個方案。
但這就不太可能營利。
如果是想打造自己的理想中的遊戲,
就是願意花多少時間.金錢.精力的問題,
說到底這種理想,追求的就是自我滿足,
自己滿意就夠了,之後要賣錢也就只是補貼多少的程度,
很大程度上是不會賺錢的。
而如果是想賺錢,
那則是考量市場的接受度如何,
以長期來說,UI.場景.背景等等的內容是可以重複使用的,
多款遊戲攤銷下來的作為固定成本轉換出的價值是會越來越高的。
再來後半部的問題
我也不太確定你到底是需要什麼的素材?
單以個人在近期在做的色情遊戲的經驗來說
UI需要特殊的icon的話,
由於可能不太需要重視精細度,只求風格統一的,
自己畫是個簡單粗暴的方法。
像這樣,反正捕捉到這是甚麼東西的特徵就好
https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
出得起錢也可以考慮找外包
以icon來說,從這可以取得大概的報價
https://www.tasker.com.tw/service?ca=Zl9&su=9Jr6&so=ZmR
同個繪師長期合作的話也等同御用畫師
而只是要嘗試讓素材風格統一的話
在一定範圍內也可以嘗試用AI繪圖
以novelai來說,就存在以下的風格關鍵字
|純色塊 flat color,
|單色 monochrome,
|灰度 greyscale,
|素描 sketch,
|像素風 pixel art,
|禪繞畫 Zentangle,
|現實的 realistic,
|賽璐璐 retro artstyle,
|Q版 chibi,
搭配Upload Image,就能在一定範圍內將素材風格進行轉換
甚至CG生成其實也可以靠AI繪圖,
但付費的AI繪圖就受限於官方的模型,
以novelai來說,就是偶爾還是會出現變種人,
像這算是比較輕微的。
https://i.imgur.com/trEaAlD.png
不然就是想辦法弄出把手藏起來的圖。
而自行架設則是吃電腦的運算力,需要相對高的成本,
但好處則是可以取得有開源的插件,
像手部的問題其實個人用的模型有針對手部處理的插件出現了。
負擔的起的話,甚至可以自行訓練模型,
某種程度上可以說是某種終極解,
因為自行取材與訓練的AI模型,可以讓風格統一化。
像是黏土人系列的模型很多且風格一致
因此訓練出來的模型就高機率可以弄出風格一致且算正常的圖
https://i.imgur.com/HYZv5D7.jpg
當然自行訓練的前提是負擔的起,
像個人負擔不起夠好的電腦與顯示卡就只能用novelai來嘗試。
當然AI繪圖也其中很多的侷限,真的太複雜的需求還是要找外包。
但如果你所謂的素材不是UI的或CG之類的,
而是要應用在RM的地圖編輯器之類有非常明確的框架限制的,
個人的作法也是自己修,
某種程度上pixel art風格的掌握特定技法,是相對容易靠人力修出一定成果的。
其次的優點是靠小畫家就能修,
如果窮到連PS等軟體都負擔不起的話,可以優先考慮這方面的做法。
至於音樂跟音效,說實話,個人聽不出什麼,所以都是找免費素材,
免費素材的主要問題應該在於,特別好聽的往往會很常被使用,
結果就是這個音樂與音效往往會在好幾個遊戲出現。
總之,以上一些經驗分享。
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