討論串[請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者googled (15357)時間2年前 (2022/11/28 10:45), 編輯資訊
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想請問個很魯的問題. 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來. 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot. 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決. 本身有找過網路上付費或免費的素材. 但都會離自己的需求差那麼一些. 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求.
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者ddavid (謊言接線生)時間2年前 (2022/11/28 18:38), 2年前編輯資訊
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關於素材運用,同人或獨立遊戲中有大量運用案例。不過近年我看過最傑出的例. 子之一是此作品(有中文):. MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury. https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=sch
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2022/11/28 19:48), 編輯資訊
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圓遊戲設計的夢想是個攏統的概念. 以後面的內容來推測. 一個是你有想打造的遊戲. 一個是你想嘗試靠製作遊戲賺錢,甚至是達到財富自由. 前者又細分成,你想打造的遊戲,. 是有完整的構想想打造出來?. 還是有個概念想找人一起完成?. 如果只是有個概念想找人一起完成,那做成開源遊戲也是個方案。. 但這就不
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者MoodyBlues (K.T)時間2年前 (2022/12/01 02:06), 編輯資訊
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音樂部份我感覺是沒有美術那麼容易有風格差異問題. 例如音樂是一般樂曲 音效都8bit其實也還好. 免費的. https://www.youtube.com/@PeriTune/videos. 這個頻道都是免費使用的bgm 都滿適合遊戲使用的. 音樂多也有各式類型. 還有一個好處(自己感覺的). 就是
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推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 1年前最新作者ZMTL (Zaious.)時間1年前 (2023/01/06 11:03), 1年前編輯資訊
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(略). 聊聊這部份,雖然我沒正經的遊戲製作經驗,但也參與過一些課堂專案,. 後來還幫某個朋友當貓手用Unity趕過遊戲畢制,同時還幫他整理素材,. 那時候他的選擇是用Unity Store用一部份免費的、去Booth買一些素材、立繪自己畫。. 但如果是現在,真的可以大部分靠AI,我自己現在是AI繪
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