討論串[請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?
共 6 篇文章
內容預覽:
這組關鍵詞蠻好用的,用在 Stable Diffusion 上也可以,. 這是把 Deadpool 改成 mech ,背景變黑色產生的圖:. https://i.imgur.com/M9DfqFc.png. mech as a long white hair chibi female, concep
(還有346個字)
內容預覽:
(略). 聊聊這部份,雖然我沒正經的遊戲製作經驗,但也參與過一些課堂專案,. 後來還幫某個朋友當貓手用Unity趕過遊戲畢制,同時還幫他整理素材,. 那時候他的選擇是用Unity Store用一部份免費的、去Booth買一些素材、立繪自己畫。. 但如果是現在,真的可以大部分靠AI,我自己現在是AI繪
(還有10132個字)
內容預覽:
音樂部份我感覺是沒有美術那麼容易有風格差異問題. 例如音樂是一般樂曲 音效都8bit其實也還好. 免費的. https://www.youtube.com/@PeriTune/videos. 這個頻道都是免費使用的bgm 都滿適合遊戲使用的. 音樂多也有各式類型. 還有一個好處(自己感覺的). 就是
(還有38個字)
內容預覽:
圓遊戲設計的夢想是個攏統的概念. 以後面的內容來推測. 一個是你有想打造的遊戲. 一個是你想嘗試靠製作遊戲賺錢,甚至是達到財富自由. 前者又細分成,你想打造的遊戲,. 是有完整的構想想打造出來?. 還是有個概念想找人一起完成?. 如果只是有個概念想找人一起完成,那做成開源遊戲也是個方案。. 但這就不
(還有1545個字)
內容預覽:
關於素材運用,同人或獨立遊戲中有大量運用案例。不過近年我看過最傑出的例. 子之一是此作品(有中文):. MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury. https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=sch
(還有2174個字)