[請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (15357)時間2年前 (2022/11/28 10:45), 編輯推噓5(5016)
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想請問個很魯的問題 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決 本身有找過網路上付費或免費的素材 但都會離自己的需求差那麼一些 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求 B作者的素材也有40%符合自己的要的內容 可是A跟B的素材風格卻不一樣 兩款素材放在同一款遊戲感覺很怪 同樣的音樂跟音效的部分也有同樣的問題 不知道各位大大都是怎麼解決這類問題的? 是到最後乾脆自學繪畫,還是會直接請一個御用畫師量身訂造? 或者是不管風格問題,網路上有什麼素材符合就買什麼資源? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.165.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669603501.A.040.html

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真要品質就是花錢委託囉,不過在prototype階段可以先
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用自己的靈魂繪圖暫代一下,先確保core gameplay完整
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再發美術需求會比較穩
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也要看你想要開發的遊戲類型是什麼
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全部都隨便用圖暫代, 好玩要散佈時再用鈔能力去優化..
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建議自學一下PS,cp值很高
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我會基本PS,大部分靠買素材+自己p,
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尤其現在還有AI大進化,畫風就選接近的,等你真的賺
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錢再找繪師統一就好
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這是我一人開發中的遊戲,窮有窮的玩法。
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找CC0資源
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直接blender不用ps容易嗎?
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11/29 00:28, 2年前 , 16F
不是已經開發好了嗎?
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11/29 00:30, 2年前 , 17F
請問ps p到怎樣的程度才能夠算自己的素材 能舉例嗎
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感謝各位的建議
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我想我只能先隨便用圖暫代,等真得差不多了再來看看是不
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11/29 08:43, 2年前 , 21F
是花錢委託,謝謝
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