Re: [魯蛇] 如何評價godot已刪文

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (meowyih)時間3年前 (2021/09/22 20:19), 3年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言: : 6.要不是unity已經玩過一輪 : 可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了 下面不是寫給原PO, 而是不知道要幹嘛的人看的, 閒聊文~ XD 我自己的情況是把在玩的遊戲拿來臨摹, 像是之前有在玩 epic7, 進入競技場有下面這種畫面 (只有五秒) https://youtu.be/Gjp2eE6PqEQ?t=313
然後就開始找資料要怎麼自己做一個這樣的東西, demo已經教了 Sprite2D 的動畫了, 所以齒輪和鍊條可以馬上完成。 再來就是用物理引擎做左右二個方塊, 設定 gravity 在中心做出關門碰撞效果, 大概是找資料找個一二小時, 就能做出一模一樣的感覺。 接下來是碰撞的火花和開門的亮光, 也是找資料知道那可以用粒子效果做出來, 然後google看文件看範例。 粒子效果要調整的參數很多, 研究個好幾天到一二個星期都有可能, 然後就能做出 "差不多" 的感覺。 做完之後就會想再把整場戰鬥做出來, 然後就會發現... 啊~ 2D手遊成本好像都在美術上 XDDD 遊戲本身根本沒啥難度嘛 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.96.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1632313183.A.037.html ※ 編輯: meowyih (61.228.96.27 臺灣), 09/22/2021 20:20:38
文章代碼(AID): #1XInzV0t (GameDesign)
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