Re: [魯蛇] 如何評價godot已刪文
※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 6.要不是unity已經玩過一輪
: 可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了
下面不是寫給原PO,
而是不知道要幹嘛的人看的,
閒聊文~ XD
我自己的情況是把在玩的遊戲拿來臨摹,
像是之前有在玩 epic7,
進入競技場有下面這種畫面 (只有五秒)
https://youtu.be/Gjp2eE6PqEQ?t=313
然後就開始找資料要怎麼自己做一個這樣的東西,
demo已經教了 Sprite2D 的動畫了,
所以齒輪和鍊條可以馬上完成。
再來就是用物理引擎做左右二個方塊,
設定 gravity 在中心做出關門碰撞效果,
大概是找資料找個一二小時,
就能做出一模一樣的感覺。
接下來是碰撞的火花和開門的亮光,
也是找資料知道那可以用粒子效果做出來,
然後google看文件看範例。
粒子效果要調整的參數很多,
研究個好幾天到一二個星期都有可能,
然後就能做出 "差不多" 的感覺。
做完之後就會想再把整場戰鬥做出來,
然後就會發現...
啊~ 2D手遊成本好像都在美術上 XDDD
遊戲本身根本沒啥難度嘛 =.=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.96.27 (臺灣)
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※ 編輯: meowyih (61.228.96.27 臺灣), 09/22/2021 20:20:38
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