[魯蛇] 如何評價godot

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (愛心癤瘤‧刀)時間3年前 (2021/09/21 23:12), 編輯推噓14(14054)
留言68則, 9人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
看到godot主程式才幾十mb,又號稱以效能為優先的引擎 四天連假正好來體驗一下 幾個感覺 1. godot裡面是用他們自己編的GDScript,看起來跟Python有87%像 2. 官方文檔裡面想儘可能的教得詳細,但還是絕大多數的功能不存在任何文件裡, 得上論壇去問去找,然後大部分的使用回答也都是微言大義,懂就懂不懂就不懂 3.blender的model要放進來要另外裝東西 4.Unity裡面要先有一個場景,再把裡面的東西拿出來做prefab。 godot剛好相反,得先在外面把東西裝好(他們叫scence),再放到場景裡去。 5.還沒感受到效能有沒有飛快,但整個檔案是真的很小。 6.要不是unity已經玩過一輪可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了 感覺要上手不容易啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1632237164.A.5C6.html

09/21 23:44, 3年前 , 1F
3D不知道,用Godot做過一些2D小專案覺得不錯,文件還算齊
09/21 23:44, 1F

09/21 23:45, 3年前 , 2F
不懂的地方上forum或reddit專板問都很快能得到答案
09/21 23:45, 2F

09/21 23:47, 3年前 , 3F
scene跟Unity的Entity-Component思維方式不一樣要轉換一下
09/21 23:47, 3F

09/22 10:31, 3年前 , 4F
社群為主的引擎vs商業公司為主的引擎
09/22 10:31, 4F

09/22 10:32, 3年前 , 5F
文件都是大家熱心去編寫的 自然沒有公司的組織跟資源
09/22 10:32, 5F

09/22 13:13, 3年前 , 6F
看目標需求吧 上限跟其他引擎差蠻大的
09/22 13:13, 6F

09/22 17:05, 3年前 , 7F
沒強調效能 開源為主 入門資料不少 進階就靠自己
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09/22 18:08, 3年前 , 8F
2D很好用。3.2版的3D堪用,等4.0版改接Vulkan 後看情況
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09/22 18:08, 3年前 , 9F
,偶爾看到抱怨 physics engine 不穩定不一致的文章,
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09/22 18:08, 3年前 , 10F
不過另一種聲音是因為誤解了系統或是自己的code寫錯了
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09/22 18:08, 3年前 , 11F
。對我來說,開源又有團隊持續更新很吸引人,UE你要用
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09/22 18:08, 3年前 , 12F
要先裝它的遊戲商場這點我一開始就不想用了,Unity看到
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09/22 18:08, 3年前 , 13F
開頭的那個logo也不太想用,反正是自己寫好玩的,選看
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09/22 18:08, 3年前 , 14F
的爽的就好。
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09/22 18:16, 3年前 , 15F
你的第三點指的是什麼?glb檔拉進來就是一個scene了啊
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09/22 18:16, 3年前 , 16F
,為什麼要額外裝東西?
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09/23 08:23, 3年前 , 17F
高端非常頂才能真的享到好處 然後有一個跟其他引擎最大的
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09/23 08:24, 3年前 , 18F
不同點 他是一個以你必需要有自己能compile引擎能力為前
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09/23 08:25, 3年前 , 19F
提的引擎 1.因為如果你要拿來做可以賣的東西 裡面像steam
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09/23 08:26, 3年前 , 20F
api 龍骨 spine這些全部都是切在外面請你自己編進去
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09/23 08:28, 3年前 , 21F
另外node這種東西 目前沒有一個對簡單物體 像2D彈幕子彈
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09/23 08:28, 3年前 , 22F
很簡單高效的解法 你如果照著教程做 你會發現godot的子彈
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09/23 08:29, 3年前 , 23F
上限機乎是全引擎倒數有找的 因為他圖用1個node 碰撞1個
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09/23 08:30, 3年前 , 24F
area在1個
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09/23 08:55, 3年前 , 25F
這樣等於包了三份所有底層的東西 但實際上你只要一顆子彈
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09/23 08:56, 3年前 , 26F
用Physics2DDirectSpaceState下直接call一行就能解決的事
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09/23 08:57, 3年前 , 27F
效能可以直接到99%godot教程給的5-10倍左右 然後所有教程
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09/23 08:58, 3年前 , 28F
看到現在都不會告訴你這件事 那你就知道他到底是賣效能有
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09/23 08:59, 3年前 , 29F
友好還是賣容量小感覺可以上手超快了
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09/23 09:06, 3年前 , 30F
然後這也反應了 展示demo 維護文件的人連他們自己都對可
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09/23 09:07, 3年前 , 31F
用的解法都不熟 在開發人員都說你去call Server做那些事
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09/23 09:09, 3年前 , 32F
就好 結果Calinou得到的結論竟然是用server沒有變快太多
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09/23 09:10, 3年前 , 33F
最後所有人等著reduz在4.1準備用一個不知道會不會出的
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09/23 09:11, 3年前 , 34F
swarm 把一樣用三倍node造的子彈用魔法重新包裝起來
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09/23 09:14, 3年前 , 35F
那高端為什麼還能享到好處 因為他們把他當框架玩了 不爽
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09/23 09:15, 3年前 , 36F
的地方就丟掉 MIT公司使用又沒什麼問題
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09/23 09:16, 3年前 , 37F
最後在godot發展起來最大贏家是那些用godot當框架玩去做
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09/23 09:25, 3年前 , 38F
不是遊戲的人 避開競爭 把他包到另一個領域去
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09/23 09:26, 3年前 , 39F
wonderdraft dungeondraft這種
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09/23 09:26, 3年前 , 40F
前者reddit人數好像都跟godot差不多多還是曾經有過更多忘
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09/23 09:27, 3年前 , 41F
了 用過godot的人看過那個選色器就知道 完全就是直接使用
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09/23 09:28, 3年前 , 42F
但其他東西丟一個普通人看 他可能完全不知道這是godot
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09/23 09:32, 3年前 , 43F
而且他還是很早就出現 那個時候應該是godot 2.x還是3初期
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09/23 09:33, 3年前 , 44F
那個時候能看嗎 自豪2d discord上管理員都直接開幹2d
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09/23 09:33, 3年前 , 45F
最重要的tile弱到可以直接丟進垃圾桶了 現在才好一點
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09/23 09:36, 3年前 , 46F
那為什麼那個製圖軟體還能成功 因為他從下層理整合他需要
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09/23 09:36, 3年前 , 47F
的東西 所以godot搞爛那些遊戲製作用的UI UX沒太大影響
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09/23 09:37, 3年前 , 48F
普通人能嗎 很困難 能還要某個領域有足夠知識才能成功
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09/23 09:46, 3年前 , 49F
最後他小是因為 大的東西是輸出模板
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09/23 09:46, 3年前 , 50F
把那些全算上就跟其他引擎一樣了XD
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09/23 10:07, 3年前 , 51F
為什麼不回文....眼睛好痛...
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09/23 18:50, 3年前 , 52F
那串超級長的推文讓我聯想到以前讀書時吵寫c要為了效能
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09/23 18:50, 3年前 , 53F
內嵌asm的文章,啊你一個2D遊戲的畫面裏是能塞多少子彈
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09/23 18:50, 3年前 , 54F
啊?幾千顆?…
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09/23 18:56, 3年前 , 55F
如果只含圖 碰撞 area 大概比正常引擎少至少2-3倍左右
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09/23 18:57, 3年前 , 56F
大概1000左右 問題是這是完全空畫面也沒任何系統阿..
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09/23 19:13, 3年前 , 57F
還有這個子彈還只是很單純的方向+速度 完全沒其他東西
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09/23 19:15, 3年前 , 58F
開發遊戲不是youtuber搞benchmark,真實2D遊戲不會同時有
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09/23 19:16, 3年前 , 59F
一二千個需要偵測碰撞的物件在畫面上,真實的程式也不是
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09/23 19:16, 3年前 , 60F
使用越低階的語言(或node)就越好,不過仔細想想,Godot
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09/23 19:17, 3年前 , 61F
沒給我宣傳費,我好像也沒必要幫它講話就是了 :)
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09/23 19:18, 3年前 , 62F
gungeon terraria 眾彈幕遊戲表示: 甚至連明顯沒碰撞的
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09/23 19:18, 3年前 , 63F
Hive Time作者在開發中也注意到performance問題了
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09/23 19:19, 3年前 , 64F
我並不是說他不能用 也不存在解法 但你真的深入就不可避
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09/23 19:20, 3年前 , 65F
免一定得深入引擎 因為他表層node組合元件只注重方便而已
09/23 19:20, 65F

09/23 20:59, 3年前 , 66F
UE可以直接下載source code編譯,不一定要安裝launcher
09/23 20:59, 66F

09/23 22:43, 3年前 , 67F
要回這麼多用回文好嗎 推文有夠難看
09/23 22:43, 67F

09/24 11:58, 3年前 , 68F
就自己寫個2d彈幕子彈node啊,自己寫個高效能class啊。
09/24 11:58, 68F
文章代碼(AID): #1XIVPiN6 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1XIVPiN6 (GameDesign)