Re: [魯蛇] 如何評價godot

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (JHNJ)時間2年前 (2022/01/30 21:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言: : 看到godot主程式才幾十mb,又號稱以效能為優先的引擎 : 四天連假正好來體驗一下 : 幾個感覺 : 1. godot裡面是用他們自己編的GDScript,看起來跟Python有87%像 : 2. 官方文檔裡面想儘可能的教得詳細,但還是絕大多數的功能不存在任何文件裡, : 得上論壇去問去找,然後大部分的使用回答也都是微言大義,懂就懂不懂就不懂 : 3.blender的model要放進來要另外裝東西 : 4.Unity裡面要先有一個場景,再把裡面的東西拿出來做prefab。 : godot剛好相反,得先在外面把東西裝好(他們叫scence),再放到場景裡去。 : 5.還沒感受到效能有沒有飛快,但整個檔案是真的很小。 : 6.要不是unity已經玩過一輪可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了 : 感覺要上手不容易啊... 1. Godot文檔裡面有提過他們曾經試過拿Lua還有Python當作腳本語言(詳見"常見問題")。 Python是他們最後嘗試過的語言,所以後來就拿Python的語法來當作參考了。 2. 有點不懂絕大多數的功能是指哪方面的? 如果上論壇問是可以一直對話下去,大多數人不太會無視,除非你當伸手黨。 只不過不知道對方會什麼時回(時區不同之類的)而已XD 個人建議上Reddit問,QA被無視機率大一些(人沒有太多) 如果不討厭中國的話,前兩個月前中國人自己也有成立GodotCN論壇,可以上去問問看吧。 4. 其實只要確認你的Node不會重新在別的Scene使用的話,也不需要存成分開的檔案(場景)。 5. 官方對於檔案肥大的Library好像很嚴格的樣子...就連Export Templete也大概600M而已。 Unity也是入門簡單,要實際上手也難吧。 然後下面回一長串的那位大大,如果你很了解Godot架構的話可以去Issue那裏提意見吧? 在這裡回他們是看不到的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.239.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1643550048.A.100.html
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