Re: [魯蛇] 如何評價godot
※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 看到godot主程式才幾十mb,又號稱以效能為優先的引擎
: 四天連假正好來體驗一下
: 幾個感覺
: 1. godot裡面是用他們自己編的GDScript,看起來跟Python有87%像
: 2. 官方文檔裡面想儘可能的教得詳細,但還是絕大多數的功能不存在任何文件裡,
: 得上論壇去問去找,然後大部分的使用回答也都是微言大義,懂就懂不懂就不懂
: 3.blender的model要放進來要另外裝東西
: 4.Unity裡面要先有一個場景,再把裡面的東西拿出來做prefab。
: godot剛好相反,得先在外面把東西裝好(他們叫scence),再放到場景裡去。
: 5.還沒感受到效能有沒有飛快,但整個檔案是真的很小。
: 6.要不是unity已經玩過一輪可能卡在把demo走完一遍就不知道能幹嘛了
: 感覺要上手不容易啊...
1. Godot文檔裡面有提過他們曾經試過拿Lua還有Python當作腳本語言(詳見"常見問題")。
Python是他們最後嘗試過的語言,所以後來就拿Python的語法來當作參考了。
2. 有點不懂絕大多數的功能是指哪方面的?
如果上論壇問是可以一直對話下去,大多數人不太會無視,除非你當伸手黨。
只不過不知道對方會什麼時回(時區不同之類的)而已XD
個人建議上Reddit問,QA被無視機率大一些(人沒有太多)
如果不討厭中國的話,前兩個月前中國人自己也有成立GodotCN論壇,可以上去問問看吧。
4. 其實只要確認你的Node不會重新在別的Scene使用的話,也不需要存成分開的檔案(場景)。
5. 官方對於檔案肥大的Library好像很嚴格的樣子...就連Export Templete也大概600M而已。
Unity也是入門簡單,要實際上手也難吧。
然後下面回一長串的那位大大,如果你很了解Godot架構的話可以去Issue那裏提意見吧?
在這裡回他們是看不到的XD
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