Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇消失
遊戲企劃真是個包羅萬象的名詞..
以下這些職位都被稱作「遊戲企劃」,你想當的企劃到底是哪種?
1. Producer
除非你天縱英才又有一堆意氣相挺的好友,或你就是出錢的老闆
凡人別想一開始就走這條路
成功機會大概一萬分之一吧
2. Level Designer/Scripter
主要的工作就是在已經建立好的framework和pipeline底下努力生產
和流水線工人差不多,重複性相當高的位置
工作內容就是Programmer不想作、Artist也不想作的工作
新人Programmer和Artist有時侯也會被丟進這個職位磨練
3. Game mechanics Designer/System Designer
最多「我想當企劃」的人心目中認為的企劃工作
設計遊戲的玩法,負責生產idea
偏偏這其實是大家都會作的事,Programmer會作Artist也會作
只要是愛玩遊戲的人或多或少都能生幾個點子
好遊戲都是從一大堆點子去蕪存菁後得到最後的樣子
問題是這工作「非常需要實作能力」
因為很重要所以要再說一遍
Game mechanics Designer「非常需要實作能力」
要嘛是Programmer兼差作
要嘛是Artist用專門生產Prototype的工具作
再不然就是有indie gamer經驗的人自己作
或著在業界credit爆表了,出張嘴就會有人實作
總之,不會是給新人作
4. Executive producer/Project manager/Producer assistant
通稱為「老大底下打雜的」
工作內容就是一切本來是老大要作,但是他沒時間作的事
跟到很罩的Producer是累積credit的好機會
但是國內「很罩的Producer」可能不到二十人
跟到不罩的,就是夾心餅乾,整天看各部門踢皮球就飽了
※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言:
: 各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意
: 1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程)
最令人訝異的是,上述四種工作需要的人才差異甚大
資策會和學校卻是「通通都教」,都歸類成「遊戲企劃」
結果教出一堆每一種東西都沾一點,但是和現實天差地遠的理論家
: 2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好?
Programmer/Artist選一條路走
上面四條路
1和3不可能給新人作
4要跟到好Producer根本是賭運氣
只剩下2
有心培養人才的公司
既使是2也會傾向找Programmer或Artist來作,比較少找沒有專長的人作
: 3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助
沒有實作能力的企劃都是空的
五天就能寫一份,誰都會寫,對找工作沒啥幫助
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