Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇消失

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間11年前 (2014/07/17 05:32), 編輯推噓7(7014)
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遊戲企劃真是個包羅萬象的名詞.. 以下這些職位都被稱作「遊戲企劃」,你想當的企劃到底是哪種? 1. Producer  除非你天縱英才又有一堆意氣相挺的好友,或你就是出錢的老闆  凡人別想一開始就走這條路  成功機會大概一萬分之一吧 2. Level Designer/Scripter  主要的工作就是在已經建立好的framework和pipeline底下努力生產 和流水線工人差不多,重複性相當高的位置  工作內容就是Programmer不想作、Artist也不想作的工作  新人Programmer和Artist有時侯也會被丟進這個職位磨練 3. Game mechanics Designer/System Designer  最多「我想當企劃」的人心目中認為的企劃工作  設計遊戲的玩法,負責生產idea  偏偏這其實是大家都會作的事,Programmer會作Artist也會作  只要是愛玩遊戲的人或多或少都能生幾個點子 好遊戲都是從一大堆點子去蕪存菁後得到最後的樣子    問題是這工作「非常需要實作能力」  因為很重要所以要再說一遍  Game mechanics Designer「非常需要實作能力」  要嘛是Programmer兼差作  要嘛是Artist用專門生產Prototype的工具作 再不然就是有indie gamer經驗的人自己作 或著在業界credit爆表了,出張嘴就會有人實作  總之,不會是給新人作 4. Executive producer/Project manager/Producer assistant  通稱為「老大底下打雜的」  工作內容就是一切本來是老大要作,但是他沒時間作的事  跟到很罩的Producer是累積credit的好機會  但是國內「很罩的Producer」可能不到二十人  跟到不罩的,就是夾心餅乾,整天看各部門踢皮球就飽了 ※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言: : 各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意 : 1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程) 最令人訝異的是,上述四種工作需要的人才差異甚大 資策會和學校卻是「通通都教」,都歸類成「遊戲企劃」 結果教出一堆每一種東西都沾一點,但是和現實天差地遠的理論家 : 2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好? Programmer/Artist選一條路走 上面四條路 1和3不可能給新人作 4要跟到好Producer根本是賭運氣 只剩下2 有心培養人才的公司 既使是2也會傾向找Programmer或Artist來作,比較少找沒有專長的人作 : 3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助 沒有實作能力的企劃都是空的 五天就能寫一份,誰都會寫,對找工作沒啥幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.93.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405546358.A.A1C.html

07/17 06:03, , 1F
入場券和解答就是「實作」。台灣教育不鼓勵、不重視實作,
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所以如果你會實作、有實作、懂實作,你就相對容易出頭。
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我覺得"完成企劃"==做出遊戲的Demo
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@enthos: 我倒不是這麼認為...畢竟每領域專長不同
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我是覺得你最少要很清楚的跟人講做什麼跟怎麼做
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我拿我之前用的例子好了
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做企劃應該要像規劃九份一日遊 而非口上講明天去日本
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07/17 16:52, , 8F
沒有實作能力的人要怎麼很清楚的跟人講作什麼和怎麼作..
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簡單的說你不會寫程式,Programmer一句辦不到就把你的
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「怎麼做」打槍了,你至少要會寫程式才能反駁他吧..
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另外缺乏實作能力的人,在「怎麼樣才辦到XXX」這種問題上
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通常很難提出最佳假,因為缺乏得出最佳解的背景知識
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07/18 02:14, , 13F
這讓我想起本版以前很夯 8企劃沒有程式的專案....
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喔喔回翻了一下 4企劃...不知道他們現在順不順利._.
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@holy: 要合作. 程式人員總不會毫無原因的打槍
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程式立場,企劃通常會在細部設定,有些邏輯上的衝突
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07/19 08:07, , 17F
交情好就是私下溝通解決,反之就是公開場合打槍~
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07/19 09:25, , 18F
企劃至少要懂一點程式的概念 你可以不用處理API或演算上的問題
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但是你要能理解整個程式運作的基本架構 至少你看著別人的作品
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07/19 09:28, , 20F
時可以有點概念說"喔這個功能大概是怎麼動的" 這樣和程式討論
07/19 09:28, 20F

07/19 09:30, , 21F
哪邊要做哪邊不做就不會遇上障礙
07/19 09:30, 21F
文章代碼(AID): #1JnkzseS (GameDesign)
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