討論串[請益] 遊戲新鮮人的選擇
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間11年前 (2014/07/21 21:31), 編輯資訊
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N大講得很棒,. 我就來講個實際的真實經典例子,. 來給大家評論倒底"上課"有沒有用,. 我呢,. 曾經在學校學過一門課,叫做"使用者研究",. 我想,大家的分類,應該會把這門課分在"企劃類"沒錯吧?. "使用者研究"在教什麼呢?. 教怎麼讓使用者使用產品更為順利,. 這是很大的一門學問,. 例如我
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間11年前 (2014/07/20 22:14), 11年前編輯資訊
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其實我覺得後面有點在討論 "補習教育" 對進入遊戲界有沒有幫助?. 但這裡的大多數人可能都. 1. 不曾當過老師. 2. 不曾在補習班學過.. 所以從我的角度看來,. 很多朋友對於補習班/課程/補習班學生的看法都是自己臆測與想像的.. 甚至每位朋友在談論的題目可能都不盡相同.也就是說,如果我們是在談
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間11年前 (2014/07/20 08:42), 編輯資訊
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一二樓的說法雖然不同,. 但我可以體會吧,. 一二樓有各有各的道理,. 我本身是唸過遊戲企劃的課,. 也在遊戲公司打雜過,也當過QA,. 如果只是要"進遊戲公司",. 那麼C大講的沒錯,. 直接找工讀機會進去就好了,. 不需要唸遊戲企劃,. 唸遊戲企劃,搞不好業界"有些人"會覺得你會有想法會難搞,.
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者AmosYang (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/07/20 02:54), 11年前編輯資訊
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打個廣告 :). http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=140008U. 爐石戰記團隊在徵遊戲設計師. ========================================================
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2014/07/17 12:01), 11年前編輯資訊
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這是唯一的終點.. 遊戲人的生命, 從年輕時開始, 年輕時, 他的觀念和愛好和新世代比較. 相合, 所以很容易透過參考別人的遊戲機制, 加些年輕人喜歡的元素就. 叫作可以生存.. 可是遊戲人會面對兩個問題, 當年紀越來越大, 遊戲的技術, 盈利形態. 和市場不斷的改變, 過去有效的經驗往往在未來不通
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