Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (欣賞新喝采)時間11年前 (2014/07/16 07:41), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《aaagbasm (齊)》之銘言: : 各位前輩你們好,小弟即將退伍,希望能成為一為遊戲企劃,有些問題希望前輩給一些建意 : 1.進入職場前,上一些專為遊戲企劃的課程是否對就業及工作後有實質幫助(資策會、學程) 不用,那些所謂的企劃老師, 你可以問一下他的產品經歷, 我想不是不好意思說, 不然就是說出來你會想笑。 : 2.關於第一份工作的選擇,小弟沒有特別傾向某類型的遊戲,只希望可以學到比較多東西,加班不是到睡眠不足都可以接受,薪水也隨遇而安,第一份工作該怎麼找比較好? 那就選操一點的公司,exp比較多, 不要選那種小資本額來賺短期的, 不是不好,而是你會學到別的, 要選願意培養新人企劃的公司。 錢是其次,有做出好東西後就應該要求你的主管, 大多數人最喜歡要求起薪,卻不敢在做出成績後要求加薪, 超級奇怪。 : 3.找工作前如果能完成幾個自己的企劃是否對找工作有幫助 沒有,大多數面試官會覺得你唬爛,文字想怎麼寫就怎麼寫, 學校如果有實務經驗最好。 如果沒有實務經驗,那叫表現出一副全家都支持你做遊戲, 不做遊戲你會死掉的樣子,那有機會。 另外,如果有人跟你酸言酸語的,不用理會, 因為只有魯蛇或被魯蛇搞過的,才會酸, 那是他弱,或他運氣不好遇人不淑。 國外成功者只會告訴你怎麼變強, 你有看過blizzard叫你不要進入遊戲業嗎? 趁年輕,想做就做了, 你以後碰過各國就知道,台灣遊戲業充滿前途。 剩下的就是你自己信不信而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.177.167 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405467718.A.B0B.html

07/16 08:18, , 1F
想請問你覺得台灣遊戲業充滿前途的原因是?
07/16 08:18, 1F

07/16 10:15, , 2F
是充滿前途沒錯, 不過臺灣的資產握在沒前途的人手上.
07/16 10:15, 2F

07/16 10:21, , 3F
除了倒數第二行其他認同
07/16 10:21, 3F

07/16 11:04, , 4F
躲過有病人士 人人都能跟上RayArk(?
07/16 11:04, 4F

07/16 14:26, , 5F
其實我覺得bz在走下坡
07/16 14:26, 5F

07/16 14:27, , 6F
只是大家都是玩bz長大,不敢講明
07/16 14:27, 6F

07/16 14:33, , 7F
我作出成果後去要求加薪還被打槍... 最後離職 結果該公司的
07/16 14:33, 7F

07/16 14:33, , 8F
之後的腳本程式水準一蹋糊塗
07/16 14:33, 8F

07/16 18:08, , 9F
台灣老闆大多兔死狗烹,用成績要求加薪比跳槽還難
07/16 18:08, 9F

07/18 13:53, , 10F
遊戲業談錢傷感情啊
07/18 13:53, 10F
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