Re: [情報] 服貿與台灣業界

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Goshawk)時間10年前 (2014/03/22 00:45), 編輯推噓15(15097)
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前戲谷執行長洪岳農:服貿對遊戲業影響微乎其微 http://goo.gl/eXwAwY 從內文中擷取一段: 「做得出好遊戲,就算審批期是六個月,大陸的營運商也會願意為你打通關節, 把遊戲偽裝成內版在中國上市。 做不出好遊戲,審批期是兩個月也會在中國市場一敗塗地。 更何況,審批期兩個月,只要退件一兩次,就跟審批期是六個月沒什麼差別。」 大老闆們所圖的,是希望能進去廣大的中國市場分一杯羹。因為他們表面看到 的是覺得看起來一款中等的遊戲產品,在中國一個月就能賺上千萬人民幣。只要 自己公司能夠量產或代理當地產品,不就能賺到噴出來嗎?而且現在反正也沒什麼 起色,能減少一些進去的障礙,即使是一點也好,也許就多個賺錢的機會。 而我去中國看到的現象是: 1.掌握網路媒體,你的遊戲才有上檯面的機會。 每天都有5個以上的遊戲CCBCBOB,到媒體上發個新聞稿不到三分鐘就被其他家的 新聞稿淹沒,就算下重本砸行銷,公司沒名氣關係不好,也沒多少玩家會知道你 的遊戲。 2.平台為王。 如果自己沒辦法打造有利的平台,那只能跟擁有網吧、金流等渠道的其他家平台合作, 分成比例只能掌握在人家手裡。 3.高速產出與反應。 嚴格來說,中國市場是「遊戲製造業」,即使你的遊戲受歡迎,一兩個月後就會出現 同質的遊戲產品,有些甚至明顯著抄襲,然後再以更快的速度提供大量內容給玩家。 營運也用更多花招吸引玩家,短時間內就讓你優勢盡失。 其實真的要說,如果中國市場這麼好賺,當年MMORPG風行的時候早該賺到翻了。 還需要等到現在嗎? 台灣遊戲產業真正需要的不是什麼服貿,而是好好靜下心來看看這個市場,還有好好 精進技術。做轉珠遊戲的那麼多家,為何只有神魔賺到爆? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.208.45

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他們年紀夠老, 思想卻天真如小孩.
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好賺的錢會賺到人變成廢料.
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樓上發言讓我想起柯南...
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很簡單,因為台灣要取得資金實在太難了,不如找好拐的資金
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進來挹注,以亞洲區來講就是中國的熱錢最多,要搞到錢不是
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太大的難事,就是這樣~只是有管道的早就開始弄錢進來了
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中國的才沒那麼好拐... 拿你 70% 的股權你要不要?
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看到好多中國錢多,台灣公司就能獲得投資的說法,真樂觀阿
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事實的確如此,大宇資幾乎已是靠陸資在營運了吧?
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大陸甚至不要你研發,只要你名作IP和大宇的logo.
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聽說遊戲業員工都不支持服貿,但高層都希望服貿。
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有沒有業內可以說明一下?
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服貿對普通員工來講 在台灣幾乎是沒有差的 因為台灣的
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遊戲研發環境並不是非常有吸引力。但是相對的,對於想
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過去開路的卻是不小的利多,對面目前是個缺乏中高人才的
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地方,不像矽谷基本上已經中階飽和大家都在聚焦搶高階了
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不過這是遊戲來講。如果是其他軟體產業的話,台灣的情況
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基本上還是領先很大的一段馬身的
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我現在就在大陸工作, 臺灣想過去開路是太天真...
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大陸也在面對自己的瓶頸.
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人員有能力原本就無分臺陸. 臺灣不願投資才是核心.
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相對臺灣肯投資, 港陸的人才也可以為臺灣所用.
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把房子炒來炒去製造一群人生勝利廢物還好說.
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開路說的不是資金老闆去開路 是從業人員去開路
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大陸目前仍然很缺中階到高階這兩段 薪水也相當不錯
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對台灣有三五年經驗的軟體開發者來講是個機會
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薪水要賺 等級要昇 加入這種新創的經驗才是最寶貴的
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樓上的想必不知道台灣一堆遊戲人才早就去大陸了...
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鄙前公司就有好幾個專業核心人才被中國挖去了
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服貿過了會是個機會我不這麼認為
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講白一點, 你有能力, 別人有的是方法讓你過去
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至於沒能力的, 服貿過了中國廠商突然就想挖你了? 合理嗎
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是,有能力的早就上月球了,所以太空技術再怎麼進步
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我認為服貿就像個賭注,賭的是台灣人有沒有競爭力
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也是沒差的,是嗎?很多東西需要條文化 法制化 甚至是
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把這些東西當成談出另外一個對我方有利的籌碼
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不然我也知道一堆開在開曼群島的公司是幹嘛的啊..
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這樣還要管制外資中資幹什麼? =P
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說競爭力,我講個比較不客氣的,台灣遊戲產業來講,我
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還有 33 則推文
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的人也是增加變好
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主機也不在台灣,你擋住金流不給台灣銀行做這生意
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台遊戲要過去,開放前,由陸方代理,開放後變合資,還是會
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根本就不是服貿不服貿的問題 是自己綁住手腳
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被陸方拌一隻腳...我離解有錯嗎0.0
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有錯。你不給台灣投資 台灣母公司沒辦法賺這塊 基本上
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政府就是一毛錢都收不到,公司用開曼群島轉過去投錢
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就跟以前戒急用忍一樣 大家還是過去了 政府半點稅收都沒
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你無法阻止台灣人用掏寶,不是嗎?那更沒理由贊成中國把
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這塊吃乾抹淨一塊都不剩?
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轉中介子公司都是要風險跟成本的,你政府正式管道架起來
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成本比走後門還低 那當然政府就能收到稅收
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台灣已經是極低稅率所得稅了 再不從法人公司撈點稅
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這對台灣來講是很危險的事情。
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可以查查鴻海一年上繳多少稅金給中華民國政府就能理解了
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我認為,要從黑相反(雖然我無法理解黑在哪)從國安去反
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這些都是相當positive的理由,但是唯獨從遊戲g濟面去反
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我很難真的理解問題
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老實說, 你說的都有道理, 但重點在於, 台灣與中國不是正
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常的國與國關係
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對,這面向我絕對能理解。不過這裡的話,請聊聊遊戲經濟
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或者廣一點,軟體從業人員或者美術企劃人員的衝擊都ok
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遊戲經濟如我所說的, 我覺得對從業人員效果有限
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我不反對開放會變好這點, 但不會好多少
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我個人是期待的是改善這邊的環境競爭力。而基本上
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我是很看好這個效益的,至少能拉起「遊戲業rd都比其他軟
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體rd待遇工時劣質一個馬身」的現象
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但是老實講,企劃跟美術可能會受到不小的衝擊就是了....
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服貿是直接開放陸資來台成立製作與研發公司的
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03/23 15:30, , 102F
還是允許獨資的...這對在台灣研發遊戲的公司來講很傷
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搶人才的困難度勢必上升,台灣的人也不用去大陸了,陸
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資在台灣開的公司pay夠高,何不留在家鄉打拼呢?
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那就對啦,這就是我認為有利於研發人員的理由
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整體"待遇都比其他軟體公司低一個等級"的現象就能改善
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說傷也還好 外資很早就在做商業軟體這塊了 現在只是看看
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能不能把外資比較少碰的遊戲軟體這塊給正常化而已
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不用老是替那些老闆操心,那是他們該面對該提升的問題
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不會改善啦,因為其他軟體人的薪水會拉更高阿XD
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商用軟體方面老共那裏由於很多因素 相當吃不開...
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03/23 20:23, , 112F
所以嚴格講起來 我認為遊戲是比較會受益的部分
03/23 20:23, 112F
文章代碼(AID): #1JB6p5l7 (GameDesign)
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