討論串[情報] 服貿與台灣業界
共 9 篇文章
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1. 臺灣有大陸沒有的或更先進的, 遊戲方面的技術嗎?. 2. 臺灣人比起大陸人更了解世界各遊戲市場, 有比大陸更好的銷售. 紀錄嗎?. 3. 臺灣公司如果是靠代理賺錢的, 也就是「幫外人賺自己玩者的錢. 」的話, 那麼他們是否打算去大陸當平臺商, 決戰當地的地頭龍. 例如... 騰訊?. 4. 大
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我從FB的 台灣遊戲App開發者社群 TGADC (https://www.facebook.com/groups/tgadc/)看到後 就在20日凌晨 一字一字的把整個文宣內容 手打上來. 沒有添加任何個人觀感 完整呈現內容. 結果 一句文章內容跟本版討論範圍沒有直接關係. 就刪文了. 也許這邊是
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ptt有很多版可以討論服貿問題. 但是遊戲設計的範疇只有GAMEDESIGN版. 現在所有的社群網站大家都在討論服貿. 討論的結果免不了要分成贊成反對兩派. 對立的未來就是爭吵. 我不希望版友把服貿爭論帶進來. 這裡不是八卦版 政黑板的延續. 這裡只是遊戲設計版. 讓製作遊戲的人討論的專門版. 而版
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前戲谷執行長洪岳農:服貿對遊戲業影響微乎其微. http://goo.gl/eXwAwY. 從內文中擷取一段:. 「做得出好遊戲,就算審批期是六個月,大陸的營運商也會願意為你打通關節,. 把遊戲偽裝成內版在中國上市。. 做不出好遊戲,審批期是兩個月也會在中國市場一敗塗地。. 更何況,審批期兩個月,只
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