Re: [情報] 服貿與台灣業界

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (殺人貓™)時間10年前 (2014/03/22 15:46), 編輯推噓7(7029)
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有人剛剛水球問我為什麼我認為企劃跟美術會受到衝擊比較大? 是不是因為我認為這兩個技術性低? 其實不是的,這兩個跟程式有個最根本不同的地方是 「這是需要實績跟作品集的工作」 並不是說程式就不需要這個,但是程式比較容易從很多眉眉角角去prove自己 程式要是履歷實績有一條「幫google寫過搜尋引擎演算法」那當然是也是無敵加分 很多東西,比方說要你當場設計一個某系統的架構, 幾筆UML加上幾個問題馬上就可以讓人知道你這方面有料沒料 而業界「幾年」也是一個別人會不會詢問挖角你的entrance criteria. 但是美術企劃這點是吃虧點的,你要讓人跨國挖你,你可能至少要讓挖角者說得出 「噢他是某某某超級大作的數值設定」「他是某某某的美術」 這個都要依附在一個已經出版的,查的到的實績上 人家不可能去查你「噢你參與了30個未出版的prototype,是某個系統的設定」 所以就沒有「看」的到你的機會。 台灣這點舞台太小,這問題扼殺了不少本可以振翅高飛的美術企劃。 跨國挖角請人甚至國際公司內轉,都是需要付出遠比當地人才更高的成本 所以這個entrance criteria就顯得特別重要 對於國內這方面的遊戲從業人員,服貿給的影響我認為是悲觀的。 也許因為我接觸的可能不夠廣也不夠深,這說法有疏漏的地方 也請從業人員說說自己的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.29.138

03/22 15:50, , 1F
美術比較好一點,多多少少都會私下自己畫些作品
03/22 15:50, 1F

03/22 17:44, , 2F
會問這問題的應該是已經從事中?
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03/22 17:45, , 3F
我記得之前有人在談日本的企劃,忘記哪篇了,可以參考一下
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03/22 18:00, , 4F
這些都是主動去探求的,不過我這邊主要指的是"可見度"
03/22 18:00, 4F

03/22 18:00, , 5F
挖角其實代表自己有一定的可見度,這部分其實頗麻煩
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03/22 18:01, , 6F
不過VV說對了 美術有比較有代表性的作品集 會好一點
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03/22 19:29, , 7F
美術基本上還是看作品集爲主
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03/22 19:52, , 8F
台灣還是有很多公司找art是看"學歷"的
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03/22 19:55, , 9F
art看學歷是只要挑本科系(美術相關)出身的嗎
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03/22 19:56, , 10F
話說遊戲美術在台灣也很免洗廉價...
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03/22 20:06, , 11F
台灣美術請愛用日商外包(2D限定),接卡遊case很好賺
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03/22 20:07, , 12F
(找日商接外包的意思
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03/22 23:55, , 13F
問一下,企劃的英文是什麼?我所知道最接近的是designer
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03/23 00:16, , 14F
台灣用企劃其實太籠統,國外都用designer沒錯
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03/23 00:16, , 15F
然後會細分成很多,例如gameplay design,level design
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combat design,system design之類的各種細項
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03/23 00:17, , 17F
不過cj貓你這個不是問你們頑皮狗的同事就有了嗎XD
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03/23 02:41, , 18F
之前公司正式名片職稱應該是Planner 但是我總覺得怪怪的
03/23 02:41, 18F

03/23 02:42, , 19F
我看過比較正確的應該是Creative Designer才對(?)
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03/23 02:42, , 20F
或者正式點Creativity Designer
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03/23 02:43, , 21F
不過Creative/Creativity會用到Director上(創意總監)
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03/23 02:43, , 22F
為什麼這職稱都不用到企劃上呢 這也滿奇怪的
03/23 02:43, 22F

03/23 02:45, , 23F
Planner...比較像是用在像是Metropolis Planner上才對吧
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03/23 02:46, , 24F
不過台灣公司頭銜亂用也不是一兩天 之前還流行什麼都加
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個工程師,企劃工程師 美術工程師(終於得被簡稱美工了嗎
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03/23 02:47, , 26F
) 程式工程師(那真的變程工 碼農了)這些奇怪的稱謂
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03/23 02:47, , 27F
看起來他們大概以為加個工程師 工時就可以合理的加倍吧
03/23 02:47, 27F

03/23 06:14, , 28F
我想直接翻應該是planner,不過我幾乎沒看過人用這詞啊
03/23 06:14, 28F

03/26 17:50, , 29F
...美術開圖出來就知道有沒有料了,還需要跟專案?
03/26 17:50, 29F

03/26 17:59, , 30F
除非你美術指的只有設定 那你這句成立 可惜設定是少數
03/26 17:59, 30F

03/26 17:59, , 31F
多數還是得看你分圖 3d 除非你是超級大手 不然只靠圖
03/26 17:59, 31F

03/26 18:00, , 32F
就能談到好條件 這讓人感覺非常的...不真實
03/26 18:00, 32F

03/26 18:00, , 33F
漫畫家倒是可以這樣評斷 也有真的在徵這種的公司
03/26 18:00, 33F

03/27 02:01, , 34F
嗯...忘了還有3D美術這塊
03/27 02:01, 34F

03/27 03:53, , 35F
其實不只 做Pixel跟動作分圖也不是只靠圖畫的好
03/27 03:53, 35F

03/27 03:53, , 36F
不過圖畫的相當出眾 的確在大多數場合是個大加分
03/27 03:53, 36F
文章代碼(AID): #1JBJ_b40 (GameDesign)
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