Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (亞龍)時間10年前 (2014/01/21 22:23), 編輯推噓15(15049)
留言64則, 9人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
我去請問了我那位目前剛升製作人的女性朋友 她有一個最簡略的問題: 「所以你想要玩什麼?」 我想你並不是沒說你要玩什麼 而你要玩的是RTS+ROUGE+SIMULATION+SANDBOX+MMO+SOCIAL 講白一點,一個WORLD-SIMULATION(模擬世界) 就像是做一個"球"場內可以打桌球撞球籃球排球棒球 每個人自然都會過來,只要這個球場建的起來 ----------------------------------------------------------------------------- 所以你想要玩什麼? 或許你覺得你13頁寫了很多字 封面一頁 => 不算數 目錄一頁 => 不算數 遊戲目標 => 整頁理想目標 => 不算數(遊戲業界我也照樣無視) 遊戲簡介 => "我這遊戲是很多遊戲集合起來的" => 勉強算數 遊戲劇情 => 因人而異 => 勉強算數 劇情解析 => 不算數(不要假設玩家會怎麼樣喜歡你的劇情,而是讓玩家喜歡你的劇情) 經營部分 => 整頁跟沒講一樣,因為你想要藏招 => 不算數 戰鬥部分 => 條件比較多,但沒深度解釋 => 不算數 聯盟系統 => 我看不懂,不要純粹是強迫組隊系統的話我有興趣 如聲望可以買好/稀有物品/BUFF => 組隊才有聲望 => 大家去組隊 算數 冒險系統 => ROUGELIKE遊戲 => 不算數 時程規劃 => 不算數,而且人天你絕對是在開玩笑 獲利假想 => 不算數,空想市場 後 記 => 不算數 3/13,不含封面目錄是3/11,也就是才1/4左右 1頁是簡介(可無視)、1頁是劇情(可無視),還有1頁是我看不懂 所以我從頭到尾得到的資訊是 「欸大家聽,我有一份寫了6年的企劃書,大綱是這樣喔, 但是我不願意透露詳細內容,你們要不要加入我的團隊幫我幹活?」 ----------------------------------------------------------------------------- 我不反對很多前輩提出現實的問題 什麼人事費用、開發費用、維護費用‧‧‧等,都是做遊戲的人要去面對的 但我想現在不是現實的問題,而是你做事方式的問題 就你要徵才來說,你不只在這份企劃書中 1. 沒有任何吸引人參與的深刻要素(低俗一點就是指錢) 2. 沒有容易想像的目標(絕大多數都是理想) 3. 在回覆別人提出的疑問時顯現一股「你們不會了解」的態度 這樣讓人感到你的專業不足,同時你不太願意溝通 我不覺得SIM-WORLD做不出來 只是我覺得你目前的團隊很難做出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.35.141

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我總覺得類似的文章跟回應好像在這看過兩三次冏
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因為外行人都覺得做遊戲很簡單.一個月可以做好幾款.
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外行就算了誰沒菜過,要他先試做桌遊或RPGMaker死都不肯
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外行不是問題 現實也不是問題 是他做事方式太可怕
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其實就標準的愛玩遊戲想作遊戲卻沒有任何相關專業 一切以天分
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自居 這其實很多人都經歷過XDD
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我只能說你看到的每個畫面都是美工修圖修個半死 程式寫code寫
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做遊戲就去學寫程式, 要不就是去學募資, 沒有第三選擇.
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我會寫程式可是缺美術..... = =
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到快升天的東西 這位元PO看起來要參與只有熱情能燒 但這卻是最
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容易被燒完的東西....
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募資也要個DEMO吧......
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有熱情就去寫程式和募資. 答案是一樣的, 熱情是動力.
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該做的事情還是不變的.
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不. 有商業計劃比有 demo 重要.
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to LaPass: 可以自己畫, 我很爛的繪圖也是自學的...
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募資的核心是怎樣令他回本.
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可以試著去接程式case 賺到的錢拿來找美術幫忙阿
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to SamZJ: 計畫比demo重要, 除非你不打算賺錢或完成...
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募資的核心永遠是指揮官的能力和信用.
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熱情不見得會燒完啦, 只是可能燒去別的方向...XD
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不願意做自己不喜歡的事, 不能算是熱情.
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demo基本上對於出資者來說沒有甚麼意義 會認為demo丟出去更易
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大概kickstarter看太多了吧,新人募資信用就別想了
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募資 就是搞錯玩遊戲的人多半是什麼族群XD
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不如更實際點說, 現在的遊戲以網絡遊戲為主時.
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demo 這種只有外表的東西, 根本無法反映實行能力與效能.
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只做了 client 沒有做 server 的 demo 是大地雷.
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但如果你連後臺和效能都解決了, 那已遠不是 demo
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如果跟政府騙經費那計劃當然要寫的好......
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跟投資人談, 計劃才真正要寫好, 給政府的不實際居多.
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而給投資人的卻是要切實可行, 計算精確而且有說服力的.
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都有立委還誰出國報告寫"超爽"了 政府計畫很多只要關係打好隨
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便你怎麼凹都沒關係 反正他們也要消化經費
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我所謂的好是說畫大餅啦XD
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政府極之腐敗, 所以給他們有實行價值的東西也沒用.
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他們連餅的大小都分不出來...
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也不是腐敗的問題XD 公部門和私部門重視的東西本就不同
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公部門要的是平等和穩定 私部門要的是競爭力和效率
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這後面還扯到政務官領導指揮事務官時的一些問題
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因為高官有兩種 一種是國家考試上去的 一種是人民選出來的
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事實證明後者九成九比前者優秀些 但是很遺憾權力上前者占優
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其實我一點都不覺得公部門平等, 有關係的人明顯不平等.
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因為我們的立委真的很沒救 這講得更深入會扯到媒體社會文化
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我不否認有性能良好的立委存在 但是台灣的立委絕大多數都沒在
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等等 後面的討論怎麼跑到政府去XDD
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認真審理該審的東西 很多東西都是拖到每年兩屆的會期最後幾天
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草草通過 這樣怎麼會好? 這制度設計明顯不是和台灣這島
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XD對阿 好啦後面不扯下去了 不然又要絕望萬分
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元PO這個東西只能說 請他先從美工或程式開始吧 我和半路大一樣
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建議程式 因為美工其實用錢就砸得出來 只看你們怎麼凹而已
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我認為先從尊重專業做起.
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但是寫成是可以幫助你了解 喔原來這個看似簡單的功能背後機制
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大概要幾天 至少要有這種水準人家才願意聽你指揮吧XD
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沒寫過程式的人真的都會以為滑鼠右鍵點擊一下兵全部移過去這功
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能只是一下子功夫的東西
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淚推苦命程式
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對就是要學會尊重專業 至少不要一副這很簡單阿你看別人怎樣怎
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樣什麼時間就弄出來了 遇到這種我會說那你去寫阿=皿=
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有時免費做也沒問題, 但被說是很容易最令人生氣.
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被不會的人說這很容易, 那是心態上也看不起技術.
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把自己看得太重要, 把別人看得太不重要.
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阿 我發現之前高官有兩種那裡打錯XD 修正:前者比後者優秀些
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難怪我覺得很奇怪
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