Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者dreamnook (亞龍)時間10年前 (2014/01/21 22:23)推噓15(15推 0噓 49→)留言64則, 9人參與討論串4/10 (看更多)
我去請問了我那位目前剛升製作人的女性朋友
她有一個最簡略的問題:
「所以你想要玩什麼?」
我想你並不是沒說你要玩什麼
而你要玩的是RTS+ROUGE+SIMULATION+SANDBOX+MMO+SOCIAL
講白一點,一個WORLD-SIMULATION(模擬世界)
就像是做一個"球"場內可以打桌球撞球籃球排球棒球
每個人自然都會過來,只要這個球場建的起來
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所以你想要玩什麼?
或許你覺得你13頁寫了很多字
封面一頁 => 不算數
目錄一頁 => 不算數
遊戲目標 => 整頁理想目標 => 不算數(遊戲業界我也照樣無視)
遊戲簡介 => "我這遊戲是很多遊戲集合起來的" => 勉強算數
遊戲劇情 => 因人而異 => 勉強算數
劇情解析 => 不算數(不要假設玩家會怎麼樣喜歡你的劇情,而是讓玩家喜歡你的劇情)
經營部分 => 整頁跟沒講一樣,因為你想要藏招 => 不算數
戰鬥部分 => 條件比較多,但沒深度解釋 => 不算數
聯盟系統 => 我看不懂,不要純粹是強迫組隊系統的話我有興趣
如聲望可以買好/稀有物品/BUFF => 組隊才有聲望 => 大家去組隊
算數
冒險系統 => ROUGELIKE遊戲 => 不算數
時程規劃 => 不算數,而且人天你絕對是在開玩笑
獲利假想 => 不算數,空想市場
後 記 => 不算數
3/13,不含封面目錄是3/11,也就是才1/4左右
1頁是簡介(可無視)、1頁是劇情(可無視),還有1頁是我看不懂
所以我從頭到尾得到的資訊是
「欸大家聽,我有一份寫了6年的企劃書,大綱是這樣喔,
但是我不願意透露詳細內容,你們要不要加入我的團隊幫我幹活?」
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我不反對很多前輩提出現實的問題
什麼人事費用、開發費用、維護費用‧‧‧等,都是做遊戲的人要去面對的
但我想現在不是現實的問題,而是你做事方式的問題
就你要徵才來說,你不只在這份企劃書中
1. 沒有任何吸引人參與的深刻要素(低俗一點就是指錢)
2. 沒有容易想像的目標(絕大多數都是理想)
3. 在回覆別人提出的疑問時顯現一股「你們不會了解」的態度
這樣讓人感到你的專業不足,同時你不太願意溝通
我不覺得SIM-WORLD做不出來
只是我覺得你目前的團隊很難做出來
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.35.141
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