Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (殺人貓™)時間10年前 (2014/01/22 04:15), 編輯推噓1(1012)
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其實要評估這種東西,自己就可以做的到了。 我提供一個曾經有人用過,成效還可以的評估方法,讓提案者評估自己的專案 第一步,其實提案者已經做到了,就是先搞清楚成本到底是多少 就算再怎麼樣,提案者應該已經稍微理解到成本似乎遠比自己想像中大得多 也許真的搞下去成本仍然是低估,不過也算是有個概念 而這個成本基本上算是可以用比較低的"熱血月開銷x估計需要的時間" 先把第一階段的demo做出來 估算一下要多少成本 而這個燒熱血的月開銷大約也是當做你找人做的最低cost 第二步,就是要問自己了 你覺得...假設啦,你手上有這一筆資源,然後有人拿這份企劃跟你遊說 你願意為了這份企劃消耗掉你手上的資源(可能是一大筆錢)? 設身處地以後你才會真的開始想,這東西你真的花錢下去有沒有機會回收 以及你願不願意花這個錢來賭賭看? 如果這份企劃連你自己是出資者都無法說服自己,要怎麼說服別人呢? ok 假設答案是yes, 這份企劃我覺得很ok! 接下來就是考驗你的行動力了。你要傾家蕩產搞出這筆錢? 還是開始想辦法說服別人出資?還是想辦法開始賺到這份資源? 執行中也可以檢視自己第一步的成本估算是否有錯? 只有需要割自己的肉的時候,才會開始仔細思考自己的想法的合理性。 以一個企劃者來講,不管你寫什麼東西還是有什麼規劃, 最多最多也只是「企劃」做不好 但是一個遊戲除了企劃程式美術以外,還有一個叫做製作人的東西 製作人需要的是得到資源的能力,知道企劃的方向,評估美術的風格,規劃程式的資源 沒有製作人的能力,單單只有其中一個面向,基本上都稱不上「正在做遊戲」 企劃做得再好,這東西永遠都是跑不起來,更何況...我看過整份企劃 我甚至沒有把握這東西能過得了你自己第二步的評估 =P 你應該做的是以製作人的高度去看這件事情,共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.162.185 ※ 編輯: Killercat 來自: 118.169.162.185 (01/22 04:18)

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我覺的如果是他自己評估應該會過..
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01/22 13:10, , 2F
那就恭喜他進入下一階段 想儘辦法賺錢抵押借錢都要籌到
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01/22 13:10, , 3F
資源的階段了 XD
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他的評估就會是他的想法超厲害.所以會吸引許多人無償幫他
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而那些人也會心甘情願無償在創投
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所以應該原po的計劃應該也沒算入人事費用吧
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我單純只是覺得他沒想得夠多而已。製作人也有製作人該有
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的能力,而且要搞出遊戲不可或缺的就是製作人的能力
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先不評論企劃好壞 希望他能明白他缺的可能不止企劃問題
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連的demo跟prototype都沒有 要「騙」到投資(人力也算)
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是非常困難的 希望元po能好好思考要怎麼「拐」到資源
01/22 13:28, 11F

01/22 13:29, , 12F
騙 拐 沒啥貶義 這本來就是製作人天天在做的事情 =P
01/22 13:29, 12F

01/22 13:29, , 13F
以前我們家boss也是在自嘲要demo跟credit多騙點quota XD
01/22 13:29, 13F
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