[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (帝王之心)時間10年前 (2014/01/21 02:31), 編輯推噓47(514209)
留言264則, 55人參與, 最新討論串1/10 (看更多)
模仿,已經成為現在很多遊戲的通病,現在的遊戲究竟沒能創造一個新的高度。 而帝王之心的終極目標就是希望能夠藉由這款遊戲撼動網路世界,成為遊戲界的革命。 也就是創新。 我們需要有能力的程式設計師與美術,或者有其他專業長才者。 企劃目前並不需要,我們的團隊擁有4個企劃,但如果您看完我的企劃書之後,有劃時代的 大想法,也歡迎與我聯繫! 我想,在正式介紹這遊戲之前,先讓大家小小感覺一下為什麼這遊戲敢說是革命 首先遊戲型態為MMORTS,玩家扮演的是三個種族中的一個小領主。 你可以決定自己的領地要往什麼樣的專業發展,而 我們不要求人人當個偉大全能的領導,需要的是透過合作來貢獻你最好的一面。 在這種遊戲架構下, 其中一種特殊玩法:藝術家 (我們替他取的名字,事實上這遊戲根本沒職業阿) 當玩家研發了(或是跟別的玩家購買科技藍圖)「創作自由」後,就可以使用遊戲的美術 工具來製作模組。接著,可以將改良後的模組上傳到「市集」,提供玩家使用,也可以 賣錢(遊戲幣),或者兌換其他東西等等,甚至可以用這個簽署條約。 這意味著玩家有很多生存方法,透過合作可以完美的體驗遊戲。 這是遊戲的冰山一角,想要看到其他角請參閱招募企劃書: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3taHpvVkNjcDVKZWc/edit?usp=sharing 請大家愛用下載,我弄好書籤囉 或許讀這份企劃書之前,再讓我們看看這遊戲另一個創意: 種族:幻靈 特性:利用三種基礎單位,可以組合出所有兵種與建築物 RTS玩法: 1.陣前轉兵。你可以在戰場上進行分解再合成的動作,從A兵種變成B兵種 2.治療:分解再合成之後,部隊損傷痊癒 這個種族在RTS的歷史上,從來沒有出現過類似玩法,因此這是RTS的新革命。 (跪求別在下面討論平衡問題...) 然而以上所提及的點,不過是這遊戲的冰山一角。 企劃案之中所提及,也只是遊戲的一小部分。 革命已經開始,希望可以透過網路社群的力量,讓我們改變世界! PS: 1.這個遊戲製作會拆解出小型demo部分,請不用擔心整體過於龐大的問題 2.這遊戲有個系統可以讓玩家「由簡入難」,不用擔心太過複雜 3.如果你想贊助我,等之後再說= = 4.我的聯絡方式:godofhoe@gmail.com 雖然...... 我是個學生,這樣的遊戲已經構思了6年。從國二下開始,國三完成初草稿,一路走到現在。 我希望這遊戲可以成為革命,希望各位高手不吝嗇的幫忙,感謝你們! 讓社群的力量再次改變網路界吧,我相信這遊戲絕對可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.200.150

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看完之後幫你初估一下要準備的開發資金...
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嗯..大概要一個四百人規模的團隊再加上二十億台幣吧
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另外你的「時間預估」那項大概乘上50倍會比較接近真實值
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坦白說我很認真的懷疑過這是不是來搞笑的,但是你好像很
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認真....咳..不如你先作成Board Game來試試?
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「如果一個好的遊戲點子作成Board Game竟然變得不好玩」
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「那其實你該考慮它是不是一個好的遊戲點子」以上評論適
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用於所有「策略性、需要玩家動腦、合作」的遊戲
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先弄錢回來.
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我們希望可以做出Demo,再募集資金!有方法可以慢慢做起來
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我想知道這怎麼估計的....還有我的demo是最簡略版本
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建立在最簡單的要素上,所以這時間不需要*50倍
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您看清楚可能會發現誤解我的意思了...
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如果你們覺得企劃OK了,最好的辦法是自己學程式跟美術來做
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初期美術也可以買合法的商業素材代替,所以只剩程式這一塊
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但有足夠能力的程式肯定沒空,所以最好的辦法就是自己動手作
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初期企劃也不需要那麼多,找一個有資質的去學程式做好分工
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像RPG Maker、GameMaker、GameSalad、Construct2等工具都不錯
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等Prototype完成、驗證好可行性後,再去學更深入的程式開發
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例如Torque2D、Cocos2D-x、Unity等等
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美術部分的話可以用免費的GIMP或去買Photoshop、SAI來用
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建議直接動手做 確定可行可玩 比較容易說服別人
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即便是DEMO的部分 時間上估的還是太過樂觀
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細節上的AI判斷 或是應該稱作狀態機行動管理應該很多
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RTS本質上是時間自動變化的回合制 從這切入會好點
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以上面前輩們的意見為基準做的Table Game是驗證的好方法
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demo太大了,需要花錢找專業人士做完demo
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身為一個程式, 看到一個團隊沒有程式美術先有四個企劃
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我的感想是: 塊陶啊
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我也想做一款史詩級rpg,大概就像暗黑加上太空戰士加上skyrim
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超棒的,一定會大賣
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八、製作進程規劃 看了一下... 你太低估開發時間了
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你估的時程乘上五到十倍我認為是比較合理的開發時程
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web經營+mmorpg+即時戰略++secondWorld,這要多少錢
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而且是以prototype等級的產品來估的
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其實說真的,我就是上來找人的。如果沒有人願意來當程設跟
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美術,這遊戲當然穩死。你們說的現實面向已經有位前輩跟我
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看第一句就毒發了......
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完整說明與分析了。希望各位可以提出具體建議甚至幫忙,
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還有 186 則推文
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的難聽點 就是看不到對企劃以外人員的尊重 如果寫這份企劃的是
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那位沒碰過程式的 讓別人去重寫 這位請去買便當灑掃庭廚吧
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另外小弟和上面版友一樣建議把作過的東西po出來給大家作個參
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考... 這裡的人想幫你的人絕對占大多數 想救你脫離苦海也是一
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種幫忙XD
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不要害人家入坑
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寫過程式竟然能這樣企畫 是真的寫過還是只會Hello Worl
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d..
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原本不想吐槽的 覺得有夢想很好 但是看到時程規劃
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還是洗洗睡吧
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雖然很佩服原po的勇氣 但看下來只是有勇無謀
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在巴哈被逼問到說自己會美術 在ptt說其他人會程式
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你們不就是一群大二學生 不會是說大一的計概就是學過程式吧
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原PO能做的就是重新分工,勢必有人要去負責專職的程式跟美術
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喔?四個企劃裡有三個程式啊,那好辦啦!原PO自稱懂美
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術也懂程式,那就原PO負責美術,兩個企劃去寫程式,剩
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下那位啥都不懂的做專案管理,34天後你們Demo就出來啦
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!然後拿這份Demo和你寫6年的曠世鉅作找企業贊助,到
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時還怕找不到人做喔?呵呵!
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我當年高二時好像自立學了BASIC在某電子辭典上刻了幾款遊戲
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吧... 真的要能做出點東西反而光是課堂教的不夠
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(回想當初跟我借作業的CODE去抄的那幾位....
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嗨囉各位,別因為我沒回答砲火就無限上綱,這沒意義的
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已經發新的文章回答各位的疑問,是這幾天爆肝的結果
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你們說的很多問題是我們沒有的,但也謝謝你們的意見
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這不可能是鬧著玩的,我沒必要拿自己生命開玩笑
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多說無益,請各位看了再評論吧...只求別斷章取義
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嘛 我覺得負面能量會這麼排山倒海的原因是必然XD
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跟你回應上給人的感覺有關
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順便一提 爆肝5天沒什麼大不了 學生時期真的時間比較多
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啊 我算錯了 你是21號貼的
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那才2天不算爆啦 我大2做個去比賽的Game都爆2週啦www
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藝術家的部分 second life似乎有達成
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身為企劃,看完之後的感想也是:塊陶啊...
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暴肝五天? 我之前解一個 race condition 引起的 bug
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解了三天三夜才找到原因 這還只是一個 bug
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01/23 17:45, , 263F
所以您經手的作品?
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01/23 17:48, , 264F
到新的文章回應好了
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恩 請大家後來的建議都移往新文章,這樣我也可以不用這麼費力一直重複點開看... 謝謝前輩們的小體貼。 ※ 編輯: gmking 來自: 140.114.200.150 (01/23 18:03)
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