Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2014/01/21 11:32)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 5人參與討論串2/10 (看更多)
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: → StubbornLin:你估的時程乘上五到十倍我認為是比較合理的開發時程 01/21 09:56
: → KanoLoa:web經營+mmorpg+即時戰略++secondWorld,這要多少錢 01/21 10:00
: → StubbornLin:而且是以prototype等級的產品來估的 01/21 10:02
: → gmking:其實說真的,我就是上來找人的。如果沒有人願意來當程設跟 01/21 10:23
: → gmking:美術,這遊戲當然穩死。你們說的現實面向已經有位前輩跟我 01/21 10:23
: 推 SamZJ:看第一句就毒發了...... 01/21 10:24
: → gmking:完整說明與分析了。希望各位可以提出具體建議甚至幫忙, 01/21 10:24
大家在網絡上都罵低薪老闆是無良. 但客觀一點看, 低薪老闆也是有付
錢, 甚麼都不付出, 也沒有任何承諾, 那就不是低薪老闆, 而是無薪老
闆, 無薪只會令遊戲業界的情況更惡劣.
最基礎的方法, 四個人, 每人去找份甚麼工作也好, 哪怕是在小七當店
員, 把賺來的薪水, 付錢給程設和美術. 四個人每人 20k, 也能夠達到
每月 80k. 其中一個好方法就是全部去簽志願役, 這樣就能保證這專案
有穩定的營收.
然後再用理想友情價, 以每員 15k 的價錢. 說服有理想的人廉價為你
賣命, 承諾未來你有錢時會回報, 如果對方信任得過你為人, 那還是有
一些可行性.
這價錢是重折, 對方是很認同你才會收這價錢. 而且這也是你能夠真的
拿出來的價錢, 只要你肯在外面找工作就會拿得出來.
更直接的方法就是用任何方式去融資, 抵押或出賣家裡的物業, 向有錢
的長輩借, 向銀行借, 標會, 把自己所有可以動用的財產拼上去. 就算
錢不多, 你告訴別人你在拼身家, 別人就會認同你對自己的計劃認真,
會幫你的機會就較大.
這些都是最具體而且可行的方法.
--
我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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推
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老實說管理大量的免費人力根本不切實際.
錢是把問題簡化和量化的方法.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (01/21 11:49)
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