Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間11年前 (2013/12/09 09:47), 11年前編輯推噓0(003)
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※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : 其實“測試”這個職位沒那麼淒慘 :D 其實測試這個位置在遊戲業就是這麼悽慘. 至少我從現實看到的就是這樣.國外我認為也差不多. 文中這樣的能力在遊戲業會被直接抓去做程式.不會放在測試組. 因為薪水太高放在測試組,以遊戲產業的薪資水準與成員組成算起來不划算. 放在程式也不會讓你這樣搞. 優秀的程式會怎麼樣呢? 1. 會讓你帶新專案, 要擔任專案時程的壓力閥 + 遊戲專案!=軟體專案 + 規格不確定性下, 測試幾乎沒辦法搞得像軟工所理解到的一樣. 2. 帶新團隊. 在你身旁都是普通程式,豬一般的隊友,你不太有辦法精進團隊製程. 除非案子大成功,接下來在公司內講甚麼屁話都會變成對的. 3. 會給你很多的工作,甚至是到處救火, 但是會給你多一點錢, 只會比身邊的人多,但是不會比主管多,也不會比科技公司多. 在這麼多品質不佳的工作下,這種高手會很不爽,因為根本沒時間實作自認為好的設計. 或是做了之後也只能孤芳自賞,曲高和寡. (高薪是來自於你很會救火,而不是這些好的設計) 很多人會說企畫的定義不一樣,測試的定義不一樣. 應該是這樣,應該是那樣. 但是談這些都沒用. 因為出錢的人是老闆.所以定義就是他在下的. 他認為測試就是這樣做. 除非已經是打拼十年的元老/或是自己出錢, 否則我不認為任何一個"老"闆會被一個"年資"五年以下的員工說服改變做事的方法. (這就是在小團隊很適用的管理無法適應公司擴張的原因之一,不過再談這個就太多了) 所以終歸起來, 測試是不是進入遊戲界的方式? 是的.如果沒能力做 程式美術企畫, 那這也不能說是錯誤. 只是要往上爬,還是要自己的能力能夠 證明/被證明. 企劃是不是要會寫程式? 企劃會寫程式就會變成 "積極參與設計的程式"/"職能是程式的製作人" 他會花大部分時間在程式(因為程式比較缺), 花在設計的時間比較少, 因此就不能把他歸類為企畫. 那些不會寫程式又不會美術的工作者,就會被歸類為企劃(其他) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.88.54

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國外的例子 http://wp.me/pBAPd-jM
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針對遊戲專案的不可測 #1FmZ-6x- (Soft_Job)
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在遊戲公司中推行軟體品質的想法 http://wp.me/p16AXN-30
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※ 編輯: NDark (219.68.9.187), 07/20/2014 08:52:28
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