Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: 其實“測試”這個職位沒那麼淒慘 :D
其實測試這個位置在遊戲業就是這麼悽慘.
至少我從現實看到的就是這樣.國外我認為也差不多.
文中這樣的能力在遊戲業會被直接抓去做程式.不會放在測試組.
因為薪水太高放在測試組,以遊戲產業的薪資水準與成員組成算起來不划算.
放在程式也不會讓你這樣搞.
優秀的程式會怎麼樣呢?
1. 會讓你帶新專案,
要擔任專案時程的壓力閥 + 遊戲專案!=軟體專案 + 規格不確定性下,
測試幾乎沒辦法搞得像軟工所理解到的一樣.
2. 帶新團隊.
在你身旁都是普通程式,豬一般的隊友,你不太有辦法精進團隊製程.
除非案子大成功,接下來在公司內講甚麼屁話都會變成對的.
3. 會給你很多的工作,甚至是到處救火,
但是會給你多一點錢,
只會比身邊的人多,但是不會比主管多,也不會比科技公司多.
在這麼多品質不佳的工作下,這種高手會很不爽,因為根本沒時間實作自認為好的設計.
或是做了之後也只能孤芳自賞,曲高和寡.
(高薪是來自於你很會救火,而不是這些好的設計)
很多人會說企畫的定義不一樣,測試的定義不一樣.
應該是這樣,應該是那樣.
但是談這些都沒用.
因為出錢的人是老闆.所以定義就是他在下的.
他認為測試就是這樣做.
除非已經是打拼十年的元老/或是自己出錢,
否則我不認為任何一個"老"闆會被一個"年資"五年以下的員工說服改變做事的方法.
(這就是在小團隊很適用的管理無法適應公司擴張的原因之一,不過再談這個就太多了)
所以終歸起來,
測試是不是進入遊戲界的方式?
是的.如果沒能力做 程式美術企畫, 那這也不能說是錯誤.
只是要往上爬,還是要自己的能力能夠 證明/被證明.
企劃是不是要會寫程式?
企劃會寫程式就會變成 "積極參與設計的程式"/"職能是程式的製作人"
他會花大部分時間在程式(因為程式比較缺),
花在設計的時間比較少,
因此就不能把他歸類為企畫.
那些不會寫程式又不會美術的工作者,就會被歸類為企劃(其他)
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