Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/12/09 00:18), 編輯推噓8(913)
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※ 引述《viceversa56 (viceversa)》之銘言: : 錢的就會花錢去上那些培訓課程,學寫程式、畫美術,沒有錢的就會往企劃方面努力,業 : 界如何界定一個企劃夠不夠格呢,講好聽一點是實績與經歷,講現實一點就是「你到底有 : 沒有辦法幫公司賺錢?」公司的想法是我今天請你進來是請你來幫我賺錢的,而不是什麼 : 追求夢想的,商業利益與營收數字才是公司最在意的,尤其是台灣的遊戲市場如此的小, : 全球市場很多是看的到不一定吃的到的情況下,如何快速的獲利精簡成本,是那些大頭腦 : 子裡所想的,你自己的夢想?謝謝再聯絡。 其實我相信臺灣對企劃的理解是有點問題的. 正常的公司自然是應該在意商業利益的, 很簡單, 只有商業利益所能導 致加薪, 以及更多的人力, 更好的宣傳, 更好的裝備, 或者最基本的, 薪水發得出來. 每一個想做遊戲的人, 都想要更好的薪水, 更好的工作環境, 無限的未 來, 而這些全部都是得到商業利益之後才可能的事. 假設只有大頭們理解這一點, 而不是每一個從業員都理解這一點, 那本 身已經構成一個問題. 就是想投身遊戲業的人, 打從一開始就沒有把他 當成一個產業, 沒有把自己的未來跟商業利益掛上關係. 這想法本身就 已十分危險, 假設他只是想「實現夢想」以及「為所欲為」, 他該做的 職業叫「老闆」, 老闆可擁有一切權力, 以及, 承受一切代價. 成功的遊戲人, 應該是能夠造出, 既合乎商業利益, 也合乎自己夢想的 東西, 這就是才能. 如果為了商業利益就沒有夢想, 或者實現了夢想就 變成商業大災難, 這種人就是欠缺做遊戲的才能. 這就是基本的體現, 大家理解到喜歡踢足球, 和職業足球員是兩回事. 也理解到喜歡武術, 跟打 MMA 是兩回事. 也理解到喜歡彈鋼琴, 跟變成職業鋼琴師是兩回事. 在以上的職業上, 大家都認同了, 這是萬中無一的強者, 透過擊敗所有 對手, 擁有超乎常人的才能, 再配合商業模式, 才能夠謀生的行業. 為 何又要特別輕看遊戲, 覺得遊戲不是一種這樣的行業? 遊戲也一樣, 企 劃就是要有超越常人的才能, 能夠擊敗同樣一千個想做遊戲的人. 一千個喜歡踢足球的人只有一個是職業足球員, 一千個想要做遊戲的人 也只有一個能成為成功的職業遊戲人. 當職業足球員大家會知道這是百 煉之下的結果, 自己當不到, 就會承認就是當不到. 大家都承認職業足 球員不僅擁有才能也是在極度投入練習之後的成果. 可是一去到遊戲, 大家的態度卻相反的, 想當企劃不是因為打算接受最 困難的挑戰, 反而抱著捨難取易的心態, 如果當企劃就是因為自己沒有 程設和美術的才能, 這個謀職心態本身就已經是把企劃看成一種二流的 職業, 求職的人自己也把企劃當成誰都當做的職業, 不是嗎? 這樣想就 已經弄錯了最基本的事實. 企劃是最困難的位置, 他應該要懂程式, 也應該要懂美術, 應該要懂文 學, 歷史, 政治, 他應該要懂所有的事情. 這是每一個想當企劃的人都 應該有的覺悟, 如果以遊戲為職志, 則應該早在學生時代, 就鍛練自己 所有方面的才能. 而且遊戲業是高風險的行業, 那是一個高風險的市場, 你練就超越常人 的能力後, 你要有預備你領的是比平庸的人做平庸的工作, 更少的收入 , 因為你做的工作, 除了大成功之外, 並沒有任何出路. 完全沒有. 這 不是公務員, 這不是國營事業, 這是一個國家即使沒有了也能運作下去 的產業, 他就像職業足球員一樣, 大家不在乎你不存在. 除了追求耀眼的成功外, 你已別無選擇, 這就是遊戲業. 那是一個只有 一百份和零分的世界, 無論你付出多少努力, 別人也會很容易給你一個 零分, 只因為你有一個他不喜歡的漏洞. 就算你之前多成功, 只要你做 一個作品稍為不合大家意, 就會被罵到狗血淋頭. 因此, 遊戲業最要求的是「覺悟」, 就算會寫程式而沒有覺悟, 這也只 是另一個地獄. 別以為遊戲業是文人, 相反, 他更像武職, 你是被丟進 全球的市場, 跟別人打一場血肉之戰, 這裡沒有標準答案, 只有不斷的 變化, 各個轉瞬即逝的機會, 以及無窮的危險, 這是一場全球戰爭, 你 要面對的是擁有重火力高資金重裝備的對手, 可是你也只有贏過他們, 因為消費者不會可憐你, 你輸了, 他們會嘲笑你的死亡. 至於寫程設要不要付錢? 我只能說, 我學寫程式, 靠的只是一本在垃圾 桶裡撿的書. : 》裡面寫到「所有人都認為自己的構想是獨一無二且具有百萬價值的鑽石礦脈,很可惜的 : 是,在遊戲開發這個領域中,最不缺乏的事物通常就是創意。」這是前輩所分享的經驗, : 不失為一個參考的想法,為何他有能力敢出來創業做獨立開發商?因為他本身會寫程式, : 東京玩具箱的天川太陽為何敢每天大喊他要變更部分規格?因為他也會寫程式,誰是老大 : 誰說話大聲,而在遊戲產業中,程式就是真正的老大。 出錢的人更大. 除非大家真的不用吃飯. 但, 比他更大的, 是懂寫程式, 懂商業, 而且能出錢的人. : 玩,可是企劃就不是如此,除非有辦法到國外,不然台灣的遊戲產業真的已經病入膏肓, : 你的人生不應該浪費在這逐漸崩解的世界裡,有其他更好更值得投資的工作等著你;薪水 : 少、工作繁雜、常常加班、國產的遊戲失敗率極高,就像打D3整天下來的感覺,你根本不 : 知道自己究竟在做啥,有怎樣的環境、就會有怎樣的玩家、而有怎樣的玩家,衍伸出怎樣 在這方面我的想法是相反. 年輕人如果永遠去回避困難, 只是想走爽的, 好走的路. 最終的結果就是這國家會毀掉. 好走的路雖然舒服, 卻是糖衣毒藥. 會將人的適應能力和才能萎縮掉. 那些所謂更值得投資的工作, 是否真的能做幾十年下去? 像炒賣房地 產的確很好賺也很舒服, 可能很有成就感. 可是這種才能, 最終卻是 沒用的, 當世界不再讓這種方法能生存時. 只有這種才能的人, 他們 能去到哪裡? 也許今天他們能用各種影響力, 維持這種世界給他們去 快樂生存. 而依附於他們的人, 也能夠吃香喝辣. 可是, 當世界大變時, 像希臘的公務員發不出退休金時, 這些人, 卻 不會有面對風浪的能力. 一旦失去了體制的保護, 面對一生人沒經過 的風浪, 這些人只會像一條條在地面上無力的魚. 這些人面對事情變 壞, 是無力回天. 這就是爽的職位, 涼的職位. 錢多事少離家近. 不過會卻把靈魂腐蝕掉變成廢物. 這是我做過這樣的職位後, 我知道, 這是給老人養老的, 對年輕人是 最可怕的慢性毒藥. 他讓你太早習慣安穩的收入, 豐裕的生活, 以及 風平浪靜的舒適, 某程度上, 它讓你提早變老. 遊戲並非不值得投資的工作, 只是投資回報在哪而已, 如果追求的是 身外物, 那遊戲爛到難以置信. 如果追求的投資是在自己身上, 那遊 戲好極了. 可能有很多人對遊戲有奇怪的想像, 但, 做遊戲又和玩遊戲有何不同 ? 你做的事情, 其實跟 RPG 裡的勇者差不多, 就是向著未知冒險, 做別人不敢做的事情, 僅此而已. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.226 (12/09 00:25)

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不過,我實在是沒辦法把做遊戲當做正職
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遊戲,我下班寫就可以了
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推,我覺得企劃是一個門檻低但升級難的職業。
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chenglap大又來寫遊戲業勸世文,做遊戲是個一個產業,工作
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遊戲業的工作者,要把成本與效益考慮進去,才能長久做下去
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否則也只是一個賺不了錢的遊戲「作品」,非遊戲「商品」
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大推, 這是一個不是一百就是零分的血腥戰場
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不過每天吃一點哈根大斯也很快樂呀...
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這篇說得才是對的..企劃是看起來簡單但是最難取代的職位
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12/27 10:41, , 13F
錯了 企劃要的是場面話達人 各領域學海無涯不能通吃
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文章代碼(AID): #1If9lYOD (GameDesign)
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